Le guide de Retroverse
Toutes les données du jeu, générées directement depuis Retroverse : 12 classes et 252 sorts, 89 monstres dans 17 zones, 3 donjons, 25 panoplies et les métiers d’Astrub.
Classes et sorts
Rôle de chaque classe, niveau d’obtention, coût en PA, portée et effets de chaque sort, rang par rang.
Bestiaire
Les monstres zone par zone : niveaux, points de vie, résistances, esquive et objets lâchés avec leurs taux.
Donjons
Donjon des Bouftous, Donjon des Champs et Donjon Ensablé : salles, monstres, clef et boss.
Métiers
Paysan et Bûcheron : ressources par niveau, outils, maîtres de métier et recettes de l’atelier.
Panoplies
Objets, jets, bonus par nombre de pièces et monstres qui les lâchent.
Questions fréquentes
Gratuit ? Compte ? Compagnons, sac commun, serveurs et paliers de soutien.
Les 12 classes
Les zones de chasse
- Cité d’Astrub niv. 1 à 4
- Village d’Amakna niv. 1 à 4
- Élevage de Bouftous du château d’Amakna niv. 1 à 15
- Tainéla niv. 1 à 21
- Alentours d’Astrub niv. 1 à 26
- Forêt d’Amakna et Scarafeuilles niv. 1 à 40
- Orée de la forêt des Abraknydes niv. 1 à 42
- Campagne d’Amakna niv. 1 à 69
- Calanques d’Astrub niv. 2 à 30
- Cimetière d’Amakna niv. 2 à 52
- Péninsule des Gelées niv. 5 à 30
- Le champ du repos niv. 5 à 48
- Forêt des Abraknydes niv. 10 à 49
- Forêt des Abraknydes Sombres niv. 10 à 92
- Plaine des Porkass niv. 13 à 50
- Prairie des Blops niv. 14 à 38
- Mine d’Astrub niv. 20 à 28
Bien débuter à Astrub
Retroverse reprend les cartes d’origine de DOFUS Rétro, reliées en monde ouvert : on passe d’une carte à l’autre par n’importe quel bord praticable, sans écran de chargement. Le départ se fait à Astrub, près du zaap. Le Guide d’Astrub t’oriente vers le marchand, l’artisan et les maîtres de métier ; les premiers monstres (Pious, Tofus, Larves, Bouftons) se trouvent dans la cité et ses alentours.
Les combats se lancent en cliquant sur un groupe de monstres. Un groupe peut réunir jusqu’à 8 joueurs contre 8 monstres. Chaque victoire rapporte de l’expérience, des kamas et le butin officiel des monstres ; les objets se revendent au marchand ou à l’hôtel de vente, et servent à l’atelier pour fabriquer des panoplies.
Les zaaps
Les zaaps permettent de voyager rapidement entre les régions déjà découvertes :
- Zaap : Plaine des Scarafeuilles [-1, 24]
- Zaap d’Astrub [4, -19]
- Zaap de la Millifutaie [5, 7]
- Zaap de la montagne des Craqueleurs [-5, -8]
- Zaap de Tainéla [1, -32]
- Zaap du bord de la forêt maléfique [-1, 13]
- Zaap du château d’Amakna [3, -5]
- Zaap du Port de Madrestam [7, -4]
- Zaap du village d’Amakna [-2, 0]
Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.