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Pandawa : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Pandawa

Maître brasseur, vulnérabilités. Une classe de guerriers porteurs. La boisson les rend plus forts, ils peuvent porter leurs alliés.

Dans Retroverse, le Pandawa dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Terre (2 sorts), Feu (2 sorts), Air (1 sort) et Eau (1 sort). Répartition : utilitaire : 5, bonus : 3, placement : 3, dégâts feu : 2, dégâts terre : 2, invocation : 2, retrait : 2, dégâts air : 1, dégâts eau : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Pandawa

Les 21 sorts du Pandawa, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Picole1Retrait5Soi-même
Gueule de Bois1Dégâts Terre61 (modifiable)
Poing Enflammé1Dégâts Feu51 (modifiable)
Epouvante3Placement61 (modifiable)
Souffle Alcoolisé6Dégâts Air61 à 3 (modifiable)
Vulnérabilité Aqueuse9Utilitaire21 à 3 (modifiable)
Vulnérabilité Incandescente13Utilitaire21 à 3 (modifiable)
Karcham17Placement61
Vulnérabilité Venteuse21Utilitaire21 à 3 (modifiable)
Stabilisation26Bonus60 à 1 (modifiable)
Chamrak31Placement61
Vulnérabilité Terrestre36Utilitaire21 à 3 (modifiable)
Souillure42Retrait41
Lait de Bambou48Utilitaire6Soi-même
Vague à Lame54Dégâts Eau61 à 2 (modifiable)
Colère de Zatoïshwan60Bonus6Soi-même
Flasque Explosive70Dégâts Feu62 à 4 (modifiable)
Pandatak80Dégâts Terre51 à 4 (modifiable)
Pandanlku90Bonus60 à 1 (modifiable)
Lien Spiritueux100Invocation71 à 4 (modifiable)
Invocation de Dopeul PandawaSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Picole

Picole

Obtenu au niveau 1 · Retrait

Permet de rentrer en état d'ébriété et d'augmenter ses résistances aux dommages.

Picole : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
115Soi-même
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • 5 % de résistance à l'air (5 tours)
  • 5 % de résistance à l'eau (5 tours)
  • 5 % de résistance au feu (5 tours)
  • 5 % de résistance neutre (5 tours)
  • 5 % de résistance à la terre (5 tours)
  • Change l'apparence (5 tours)
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • 10 % de résistance à l'air (5 tours)
  • 10 % de résistance à l'eau (5 tours)
  • 10 % de résistance au feu (5 tours)
  • 10 % de résistance neutre (5 tours)
  • 10 % de résistance à la terre (5 tours)
  • Change l'apparence (5 tours)
214Soi-même
  • Applique un état spécial (6 tours)
  • -1 PM (6 tours)
  • 10 % de résistance à l'air (6 tours)
  • 10 % de résistance à l'eau (6 tours)
  • 10 % de résistance au feu (6 tours)
  • 10 % de résistance neutre (6 tours)
  • 10 % de résistance à la terre (6 tours)
  • Change l'apparence (6 tours)
  • Applique un état spécial (6 tours)
  • 15 % de résistance à l'air (6 tours)
  • 15 % de résistance à l'eau (6 tours)
  • 15 % de résistance au feu (6 tours)
  • 15 % de résistance neutre (6 tours)
  • 15 % de résistance à la terre (6 tours)
  • Change l'apparence (6 tours)
314Soi-même
  • Applique un état spécial (7 tours)
  • -1 PM (7 tours)
  • 12 % de résistance à l'air (7 tours)
  • 12 % de résistance à l'eau (7 tours)
  • 12 % de résistance au feu (7 tours)
  • 12 % de résistance neutre (7 tours)
  • 12 % de résistance à la terre (7 tours)
  • Change l'apparence (7 tours)
  • Applique un état spécial (7 tours)
  • 17 % de résistance à l'air (7 tours)
  • 17 % de résistance à l'eau (7 tours)
  • 17 % de résistance au feu (7 tours)
  • 17 % de résistance neutre (7 tours)
  • 17 % de résistance à la terre (7 tours)
  • Change l'apparence (7 tours)
413Soi-même
  • Applique un état spécial (8 tours)
  • -1 PM (8 tours)
  • 15 % de résistance à l'air (8 tours)
  • 15 % de résistance à l'eau (8 tours)
  • 15 % de résistance au feu (8 tours)
  • 15 % de résistance neutre (8 tours)
  • 15 % de résistance à la terre (8 tours)
  • Change l'apparence (8 tours)
  • Applique un état spécial (8 tours)
  • 20 % de résistance à l'air (8 tours)
  • 20 % de résistance à l'eau (8 tours)
  • 20 % de résistance au feu (8 tours)
  • 20 % de résistance neutre (8 tours)
  • 20 % de résistance à la terre (8 tours)
  • Change l'apparence (8 tours)
512Soi-même
  • Applique un état spécial (9 tours)
  • -1 PM (9 tours)
  • 20 % de résistance à l'air (9 tours)
  • 20 % de résistance à l'eau (9 tours)
  • 20 % de résistance au feu (9 tours)
  • 20 % de résistance neutre (9 tours)
  • 20 % de résistance à la terre (9 tours)
  • Change l'apparence (9 tours)
  • Applique un état spécial (9 tours)
  • 25 % de résistance à l'air (9 tours)
  • 25 % de résistance à l'eau (9 tours)
  • 25 % de résistance au feu (9 tours)
  • 25 % de résistance neutre (9 tours)
  • 25 % de résistance à la terre (9 tours)
  • Change l'apparence (9 tours)
61011Soi-même
  • Applique un état spécial (10 tours)
  • -1 PM (10 tours)
  • 25 % de résistance à l'air (10 tours)
  • 25 % de résistance à l'eau (10 tours)
  • 25 % de résistance au feu (10 tours)
  • 25 % de résistance neutre (10 tours)
  • 25 % de résistance à la terre (10 tours)
  • Change l'apparence (10 tours)
  • Applique un état spécial (10 tours)
  • 30 % de résistance à l'air (10 tours)
  • 30 % de résistance à l'eau (10 tours)
  • 30 % de résistance au feu (10 tours)
  • 30 % de résistance neutre (10 tours)
  • 30 % de résistance à la terre (10 tours)
  • Change l'apparence (10 tours)
Gueule de Bois

Gueule de Bois

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Terre

La Gueule de Bois permet de mettre un coup de tête à un ennemi, lui infligeant des dégâts de type Terre. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

Gueule de Bois : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1161 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
2161 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 13 (terre)
  • Dommages : 9 à 15 (terre)
3151 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 14 (terre)
  • Dommages : 10 à 16 (terre)
4141 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 16 (terre)
  • Dommages : 11 à 18 (terre)
5131 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 19 (terre)
  • Dommages : 13 à 21 (terre)
610131 (modifiable)
  • Dommages : 14 à 22 (terre)
  • Dommages : 16 à 24 (terre)
Poing Enflammé

Poing Enflammé

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Feu

Le Poing Enflammé inflige des dégâts de Feu. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

Poing Enflammé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1151 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 11 (feu)
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
2151 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 12 (feu)
  • Dommages : 10 à 14 (feu)
3141 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
  • Dommages : 11 à 15 (feu)
4141 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 14 (feu)
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
5131 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 15 (feu)
  • Dommages : 12 à 17 (feu)
610131 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 21 (feu)
  • Dommages : 19 à 24 (feu)
Epouvante

Epouvante

Obtenu au niveau 3 · Placement

Repousse et réduit les coups critiques de la cible.

Epouvante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1361 (modifiable)
  • -1 aux coups critiques (2 tours)
  • Fait reculer de 1 case
2351 à 2 (modifiable)
  • -2 aux coups critiques (2 tours)
  • Fait reculer de 1 case
3341 à 3 (modifiable)
  • -3 aux coups critiques (2 tours)
  • Fait reculer de 1 case
4331 à 5 (modifiable)
  • -4 aux coups critiques (2 tours)
  • Fait reculer de 1 case
5331 à 6 (modifiable)
  • -5 aux coups critiques (2 tours)
  • Fait reculer de 1 case
610321 à 7 (modifiable)
  • -6 aux coups critiques (3 tours)
  • Fait reculer de 1 case
Souffle Alcoolisé

Souffle Alcoolisé

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Air

Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Air. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

Souffle Alcoolisé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1661 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 12 (air)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 9 à 14 (air)
  • Fait reculer de 1 case
2661 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 14 (air)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 11 à 16 (air)
  • Fait reculer de 1 case
3651 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 16 (air)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 13 à 18 (air)
  • Fait reculer de 1 case
4651 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 18 (air)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 13 à 20 (air)
  • Fait reculer de 1 case
5641 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 13 à 22 (air)
  • Fait reculer de 1 case
610631 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 22 (air)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 15 à 24 (air)
  • Fait reculer de 1 case
Vulnérabilité Aqueuse

Vulnérabilité Aqueuse

Obtenu au niveau 9 · Utilitaire

Ce sort permet de baisser les résistances "Eau" d'un ennemi.

Vulnérabilité Aqueuse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1921 à 3 (modifiable)
  • 3 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 4 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
2921 à 4 (modifiable)
  • 4 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 5 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
3921 à 4 (modifiable)
  • 5 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 6 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
4921 à 5 (modifiable)
  • 7 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 8 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
5921 à 6 (modifiable)
  • 8 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 9 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
610921 à 7 (modifiable)
  • 10 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
  • 12 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
Vulnérabilité Incandescente

Vulnérabilité Incandescente

Obtenu au niveau 13 · Utilitaire

Ce sort permet de baisser les resistances "Feu" d'un ennemi.

Vulnérabilité Incandescente : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11321 à 3 (modifiable)
  • 3 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 4 % de faiblesse face au feu (2 tours)
21321 à 4 (modifiable)
  • 4 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 5 % de faiblesse face au feu (2 tours)
31321 à 4 (modifiable)
  • 5 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 6 % de faiblesse face au feu (2 tours)
41321 à 5 (modifiable)
  • 7 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 8 % de faiblesse face au feu (2 tours)
51321 à 6 (modifiable)
  • 8 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 9 % de faiblesse face au feu (2 tours)
611321 à 7 (modifiable)
  • 10 % de faiblesse face au feu (2 tours)
  • 12 % de faiblesse face au feu (2 tours)
Karcham

Karcham

Obtenu au niveau 17 · Placement

Ce sort permet de porter un allié ou un ennemi.

Karcham : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
11761
  • Porter un joueur
21751
  • Porter un joueur
31741
  • Porter un joueur
41731
  • Porter un joueur
51721
  • Porter un joueur
611711
  • Porter un joueur
Vulnérabilité Venteuse

Vulnérabilité Venteuse

Obtenu au niveau 21 · Utilitaire

Ce sort permet de baisser les resistances "Air" d'un ennemi.

Vulnérabilité Venteuse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12121 à 3 (modifiable)
  • 3 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 4 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
22121 à 4 (modifiable)
  • 4 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 5 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
32121 à 4 (modifiable)
  • 5 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 6 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
42121 à 5 (modifiable)
  • 7 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 8 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
52121 à 6 (modifiable)
  • 8 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 9 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
612121 à 7 (modifiable)
  • 10 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
  • 12 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
Stabilisation

Stabilisation

Obtenu au niveau 26 · Bonus

Ce sort permet de ne plus être repoussé, et de ne plus être taclé, mais empêche de tacler ses adversaires.

Stabilisation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12660 à 1 (modifiable)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +40 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
22650 à 2 (modifiable)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +25 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +50 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
32650 à 3 (modifiable)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +30 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +60 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
42640 à 4 (modifiable)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +35 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +70 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
52630 à 5 (modifiable)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +50 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
612620 à 6 (modifiable)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +50 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
Chamrak

Chamrak

Obtenu au niveau 31 · Placement

Permet de lancer un personnage porté.

Chamrak : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13161
  • Jeter un joueur
23151 à 2
  • Jeter un joueur
33141 à 3
  • Jeter un joueur
43131 à 4
  • Jeter un joueur
53121 à 5
  • Jeter un joueur
613111 à 6
  • Jeter un joueur
Vulnérabilité Terrestre

Vulnérabilité Terrestre

Obtenu au niveau 36 · Utilitaire

Ce sort permet de baisser les resistances "Terre" d'un ennemi.

Vulnérabilité Terrestre : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13621 à 3 (modifiable)
  • 3 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 4 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
23621 à 4 (modifiable)
  • 4 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 5 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
33621 à 4 (modifiable)
  • 5 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 6 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
43621 à 5 (modifiable)
  • 7 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 8 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
53621 à 6 (modifiable)
  • 8 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 9 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
613621 à 7 (modifiable)
  • 10 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
  • 12 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
Souillure

Souillure

Obtenu au niveau 42 · Retrait

Ce sort lance un effet aléatoire afin de déconcentrer l'ennemi. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

Souillure : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14241
  • Diminue les dommages de 20% (1 tour) — 25 % de chances
  • +3 aux échecs critiques (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements — 25 % de chances
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements
  • Diminue les dommages de 20% (1 tour)
  • +3 aux échecs critiques (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
24241
  • Diminue les dommages de 40% (1 tour) — 25 % de chances
  • +6 aux échecs critiques (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements — 25 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements
  • Diminue les dommages de 40% (1 tour)
  • +6 aux échecs critiques (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
34241
  • Diminue les dommages de 60% (1 tour) — 25 % de chances
  • +8 aux échecs critiques (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements — 25 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements
  • Diminue les dommages de 60% (1 tour)
  • +8 aux échecs critiques (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
44241
  • Diminue les dommages de 80% (1 tour) — 25 % de chances
  • +10 aux échecs critiques (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements — 25 % de chances
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements
  • Diminue les dommages de 80% (1 tour)
  • +10 aux échecs critiques (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
54231
  • Diminue les dommages de 100% (1 tour) — 25 % de chances
  • +12 aux échecs critiques (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements — 25 % de chances
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements
  • Diminue les dommages de 100% (1 tour)
  • +12 aux échecs critiques (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
614221
  • Diminue les dommages de 150% (1 tour) — 25 % de chances
  • +15 aux échecs critiques (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements — 25 % de chances
  • PA perdus à la cible : 4 (1 tour) — 25 % de chances
  • Enlève les envoûtements
  • Diminue les dommages de 150% (1 tour)
  • +15 aux échecs critiques (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
Lait de Bambou

Lait de Bambou

Obtenu au niveau 48 · Utilitaire

Ce sort permet de désenvoûter le lanceur et de lui rendre son état "normal".

Lait de Bambou : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1486Soi-même
  • Enlève les envoûtements
  • Change l'apparence
  • Retire un état
2485Soi-même
  • Enlève les envoûtements
  • Change l'apparence
  • Retire un état
3484Soi-même
  • Enlève les envoûtements
  • Change l'apparence
  • Retire un état
4483Soi-même
  • Enlève les envoûtements
  • Change l'apparence
  • Retire un état
5482Soi-même
  • Enlève les envoûtements
  • Change l'apparence
  • Retire un état
61481Soi-même
  • Enlève les envoûtements
  • Change l'apparence
  • Retire un état
Vague à Lame

Vague à Lame

Obtenu au niveau 54 · Dégâts Eau

Ce sort permet d'infliger des dégâts d'Eau.

Vague à Lame : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
15461 à 2 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Dommages : 15 à 24 (eau)
25461 à 2 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 22 (eau)
  • Dommages : 17 à 26 (eau)
35461 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 25 (eau)
  • Dommages : 21 à 30 (eau)
45451 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 30 (eau)
  • Dommages : 26 à 35 (eau)
55441 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 19 à 33 (eau)
  • Dommages : 31 à 40 (eau)
615441 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 22 à 36 (eau)
  • Dommages : 36 à 45 (eau)
Colère de Zatoïshwan

Colère de Zatoïshwan

Obtenu au niveau 60 · Bonus

Ce sort permet d'entrer dans la terrible colère de Zatoïshwan.

Colère de Zatoïshwan : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1606Soi-même
  • Applique un état spécial (3 tours)
  • Change l'apparence (3 tours)
  • Augmente les dommages de 100% (3 tours)
  • +5 de dommages (3 tours)
  • +5 aux coups critiques (3 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • Change l'apparence (4 tours)
  • Augmente les dommages de 100% (4 tours)
  • +5 de dommages (4 tours)
  • +5 aux coups critiques (4 tours)
2606Soi-même
  • Change l'apparence (3 tours)
  • Applique un état spécial (3 tours)
  • Augmente les dommages de 110% (3 tours)
  • +7 de dommages (3 tours)
  • +7 aux coups critiques (3 tours)
  • Change l'apparence (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • Augmente les dommages de 110% (4 tours)
  • +7 de dommages (4 tours)
  • +7 aux coups critiques (4 tours)
3606Soi-même
  • Change l'apparence (3 tours)
  • Applique un état spécial (3 tours)
  • Augmente les dommages de 120% (3 tours)
  • +8 de dommages (3 tours)
  • +8 aux coups critiques (3 tours)
  • Change l'apparence (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • Augmente les dommages de 120% (4 tours)
  • +8 de dommages (4 tours)
  • +8 aux coups critiques (4 tours)
4606Soi-même
  • Change l'apparence (3 tours)
  • Applique un état spécial (3 tours)
  • Augmente les dommages de 130% (3 tours)
  • +9 de dommages (3 tours)
  • +9 aux coups critiques (3 tours)
  • Change l'apparence (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • Augmente les dommages de 130% (4 tours)
  • +9 de dommages (4 tours)
  • +9 aux coups critiques (4 tours)
5606Soi-même
  • Change l'apparence (3 tours)
  • Applique un état spécial (3 tours)
  • Augmente les dommages de 140% (3 tours)
  • +10 de dommages (3 tours)
  • +10 aux coups critiques (3 tours)
  • Change l'apparence (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • Augmente les dommages de 140% (4 tours)
  • +10 de dommages (4 tours)
  • +10 aux coups critiques (4 tours)
61606Soi-même
  • Change l'apparence (3 tours)
  • Applique un état spécial (3 tours)
  • Augmente les dommages de 200% (3 tours)
  • +11 de dommages (3 tours)
  • +11 aux coups critiques (3 tours)
  • Change l'apparence (4 tours)
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • Augmente les dommages de 200% (4 tours)
  • +11 de dommages (4 tours)
  • +11 aux coups critiques (4 tours)
Flasque Explosive

Flasque Explosive

Obtenu au niveau 70 · Dégâts Feu

Ce sort permet de lancer une bouteille d'alcool qui explose en touchant le sol, infligeant des dégâts de Feu à tous les joueurs se trouvant dans la zone d'effet.

Flasque Explosive : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17062 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 15 (feu)
  • Dommages : 9 à 18 (feu)
27052 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 17 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
37042 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 19 (feu)
  • Dommages : 13 à 24 (feu)
47032 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 23 (feu)
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
57022 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 21 à 35 (feu)
617022 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 30 (feu)
  • Dommages : 26 à 40 (feu)
Pandatak

Pandatak

Obtenu au niveau 80 · Dégâts Terre

Ce sort permet de solliciter des Pandawas (infligeant des dégâts de type Terre) de la famille du lanceur afin qu'ils l'aident contre ses ennemis.

Pandatak : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Dommages : 14 à 18 (terre)
28051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 14 à 18 (terre)
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
38051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 21 (terre)
  • Dommages : 21 à 26 (terre)
48051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 19 à 26 (terre)
  • Dommages : 26 à 33 (terre)
58051 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 23 à 32 (terre)
  • Dommages : 31 à 35 (terre)
618041 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 26 à 35 (terre)
  • Dommages : 36 à 40 (terre)
Pandanlku

Pandanlku

Obtenu au niveau 90 · Bonus

Ce sort permet au lanceur d'augmenter ses PM ou ceux d'un allié. Ce sort nécessite l'état d'ébriété pour être lancé.

Pandanlku : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
19060 à 1 (modifiable)
  • +1 PM (4 tours)
  • +2 PM (4 tours)
29050 à 2 (modifiable)
  • +1 à 2 PM (4 tours)
  • +2 à 3 PM (4 tours)
39040 à 3 (modifiable)
  • +1 à 2 PM (4 tours)
  • +2 à 3 PM (4 tours)
49030 à 4 (modifiable)
  • +1 à 2 PM (4 tours)
  • +2 à 3 PM (4 tours)
59020 à 5 (modifiable)
  • +2 à 3 PM (4 tours)
  • +3 à 4 PM (4 tours)
619020 à 6 (modifiable)
  • +3 PM (4 tours)
  • +4 PM (4 tours)
Lien Spiritueux

Lien Spiritueux

Obtenu au niveau 100 · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un vieux maître Pandawa. L'état d'ébriété est nécessaire pour lancer ce sort.

Lien Spiritueux : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
110071 à 4 (modifiable)
  • Invoque : Pandawasta
210061 à 4 (modifiable)
  • Invoque : Pandawasta
310051 à 4 (modifiable)
  • Invoque : Pandawasta
410041 à 4 (modifiable)
  • Invoque : Pandawasta
510031 à 4 (modifiable)
  • Invoque : Pandawasta
620021 à 6 (modifiable)
  • Invoque : Pandawasta
Invocation de Dopeul Pandawa

Invocation de Dopeul Pandawa

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Pandawa qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Pandawa : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Pandawa
220081
  • Invoque : Dopeul Pandawa
320081
  • Invoque : Dopeul Pandawa
420081
  • Invoque : Dopeul Pandawa
520081
  • Invoque : Dopeul Pandawa
620081
  • Invoque : Dopeul Pandawa

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.