Ecaflip : rôle et sorts de la classe
Joueur : critiques, pile ou face, trèfle. Une classe de guerriers joueurs. Leurs attaques sont principalement basées sur le hasard.
Dans Retroverse, l’Ecaflip dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Terre (5 sorts), Neutre (3 sorts), Feu (2 sorts), Air (1 sort) et Eau (1 sort). Répartition : dégâts terre : 5, bonus : 3, dégâts neutre : 3, dégâts feu : 2, invocation : 2, retrait : 2, dégâts eau / air : 1, placement : 1, soin : 1, utilitaire : 1.
Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.
Liste des sorts de l’Ecaflip
| Sort | Niveau | Type | PA (rang 1) | Portée (rang 1) |
|---|---|---|---|---|
| Pile ou Face | 1 | Dégâts Terre | 3 | 0 à 5 (modifiable) |
| Chance d'Ecaflip | 1 | Utilitaire | 2 | 0 à 1 (modifiable) |
| Bond du Félin | 1 | Placement | 2 | 1 |
| Bluff | 3 | Dégâts Eau / Air | 4 | 1 à 4 |
| Perception | 6 | Bonus | 2 | Soi-même |
| Contrecoup | 9 | Dégâts Neutre | 2 | 0 à 1 |
| Trèfle | 13 | Bonus | 4 | 0 à 1 |
| Tout ou rien | 17 | Dégâts Neutre | 6 | Soi-même |
| Roulette | 21 | Soin | 1 | Soi-même |
| Topkaj | 26 | Dégâts Feu | 5 | 1 à 5 (modifiable) |
| Langue Râpeuse | 31 | Dégâts Feu | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
| Roue de la Fortune | 36 | Dégâts Neutre | 6 | 0 à 1 |
| Griffe Invocatrice | 42 | Invocation | 4 | 1 à 3 |
| Esprit Félin | 48 | Dégâts Terre | 3 | 1 |
| Odorat | 54 | Retrait | 6 | Soi-même |
| Réflexes | 60 | Bonus | 6 | 0 à 1 |
| Griffe Joueuse | 70 | Dégâts Terre | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
| Griffe de Ceangal | 80 | Dégâts Terre | 4 | 1 |
| Rekop | 90 | Retrait | 6 | 1 à 3 (modifiable) |
| Destin d'Ecaflip | 100 | Dégâts Terre | 6 | 1 |
| Invocation de Dopeul Ecaflip | Spécial | Invocation | 8 | 1 |
Détail des sorts, rang par rang
Pile ou Face
Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais sur un mauvais coup du destin, peut le soigner...
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 0 à 5 (modifiable) |
|
|
| 2 | 1 | 3 | 0 à 5 (modifiable) |
|
|
| 3 | 1 | 3 | 0 à 6 (modifiable) |
|
|
| 4 | 1 | 3 | 0 à 6 (modifiable) |
|
|
| 5 | 1 | 3 | 0 à 7 (modifiable) |
|
|
| 6 | 101 | 3 | 0 à 7 (modifiable) |
|
|
Chance d'Ecaflip
Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 0 à 1 (modifiable) |
|
|
| 2 | 1 | 2 | 0 à 2 (modifiable) |
|
|
| 3 | 1 | 2 | 0 à 3 (modifiable) |
|
|
| 4 | 1 | 2 | 0 à 4 (modifiable) |
|
|
| 5 | 1 | 2 | 0 à 5 (modifiable) |
|
|
| 6 | 101 | 2 | 0 à 6 (modifiable) |
|
|
Bond du Félin
Le Bond du Félin permet de se déplacer plus vite et plus loin.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1 |
|
| 2 | 1 | 2 | 1 |
|
| 3 | 1 | 2 | 1 |
|
| 4 | 1 | 2 | 1 |
|
| 5 | 1 | 2 | 1 |
|
| 6 | 101 | 1 | 1 |
|
Bluff
Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4 | 1 à 4 |
|
|
| 2 | 3 | 4 | 1 à 4 |
|
|
| 3 | 3 | 4 | 1 à 4 |
|
|
| 4 | 3 | 4 | 1 à 4 |
|
|
| 5 | 3 | 4 | 1 à 4 |
|
|
| 6 | 103 | 3 | 1 à 4 |
|
|
Perception
La Perception permet de révéler au lanceur et à ses alliés, la position des pièges et personnages cachés.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 2 | Soi-même |
|
|
| 2 | 6 | 2 | Soi-même |
|
|
| 3 | 6 | 2 | Soi-même |
|
|
| 4 | 6 | 2 | Soi-même |
|
|
| 5 | 6 | 2 | Soi-même |
|
|
| 6 | 106 | 2 | Soi-même |
|
|
Contrecoup
Le Contrecoup augmente énormément la vitalité du lanceur sur une courte durée, mais au prix d'un peu de PDV.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 2 | 0 à 1 |
|
| 2 | 9 | 2 | 0 à 1 |
|
| 3 | 9 | 2 | 0 à 1 |
|
| 4 | 9 | 2 | 0 à 1 |
|
| 5 | 9 | 2 | 0 à 1 |
|
| 6 | 109 | 2 | 0 à 1 |
|
Trèfle
Le Trèfle augmente les coups critiques.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 2 | 13 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 3 | 13 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 4 | 13 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 5 | 13 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 6 | 113 | 2 | 0 à 1 |
|
|
Tout ou rien
Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 6 | Soi-même |
|
|
| 2 | 17 | 6 | Soi-même |
|
|
| 3 | 17 | 5 | Soi-même |
|
|
| 4 | 17 | 5 | Soi-même |
|
|
| 5 | 17 | 4 | Soi-même |
|
|
| 6 | 117 | 3 | Soi-même |
|
|
Roulette
La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 1 | Soi-même |
|
|
| 2 | 21 | 1 | Soi-même |
|
|
| 3 | 21 | 1 | Soi-même |
|
|
| 4 | 21 | 1 | Soi-même |
|
|
| 5 | 21 | 1 | Soi-même |
|
|
| 6 | 121 | 1 | Soi-même |
|
|
Topkaj
Topkaj inflige d'importants dégâts de Feu.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 5 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
| 2 | 26 | 5 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
| 3 | 26 | 5 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
| 4 | 26 | 5 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
| 5 | 26 | 4 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
| 6 | 126 | 3 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
Langue Râpeuse
La Langue Râpeuse inflige des dégâts de Feu et diminue la portée de l'ennemi en cas de coup critique.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 2 | 31 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 3 | 31 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 4 | 31 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 5 | 31 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 6 | 131 | 4 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
Roue de la Fortune
La Roue de la Fortune multiplie par 2 les dégâts, mais fait perdre des PDV au lanceur.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 6 | 0 à 1 |
|
|
| 2 | 36 | 5 | 0 à 1 |
|
|
| 3 | 36 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 4 | 36 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 5 | 36 | 2 | 0 à 1 |
|
|
| 6 | 136 | 2 | 0 à 1 |
|
|
Griffe Invocatrice
Ce sort permet d'invoquer un félin.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 4 | 1 à 3 |
|
| 2 | 42 | 4 | 1 à 3 |
|
| 3 | 42 | 4 | 1 à 3 |
|
| 4 | 42 | 4 | 1 à 3 |
|
| 5 | 42 | 4 | 1 à 3 |
|
| 6 | 142 | 3 | 1 à 4 |
|
Esprit Félin
L'Esprit Félin est une attaque rapprochée infligeant des dégâts de Terre mais pouvant se retourner contre son lanceur.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 3 | 1 |
|
|
| 2 | 48 | 3 | 1 |
|
|
| 3 | 48 | 3 | 1 |
|
|
| 4 | 48 | 3 | 1 |
|
|
| 5 | 48 | 3 | 1 |
|
|
| 6 | 148 | 3 | 1 |
|
|
Odorat
Décuple l'odorat de tous les participants du combat présents autour du lanceur, ce qui occasionne une déconcentration ou une motivation...
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 6 | Soi-même |
|
|
| 2 | 54 | 6 | Soi-même |
|
|
| 3 | 54 | 6 | Soi-même |
|
|
| 4 | 54 | 6 | Soi-même |
|
|
| 5 | 54 | 6 | Soi-même |
|
|
| 6 | 154 | 5 | Soi-même |
|
|
Réflexes
Le sort Réflexes permet d'augmenter énormément ses points d'agilité.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 6 | 0 à 1 |
|
|
| 2 | 60 | 5 | 0 à 1 |
|
|
| 3 | 60 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 4 | 60 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 5 | 60 | 2 | 0 à 1 |
|
|
| 6 | 160 | 2 | 0 à 1 |
|
|
Griffe Joueuse
Ce coup de Griffe inflige des dégâts de Terre horizontaux ou verticaux et touche tous les joueurs dans sa zone d'effet.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 2 | 70 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 3 | 70 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 4 | 70 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 5 | 70 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 6 | 170 | 4 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
Griffe de Ceangal
La Griffe de Ceangal inflige des dégâts de terre et peut faire perdre un PA pour plusieurs tours sur un coup critique.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 4 | 1 |
|
|
| 2 | 80 | 4 | 1 |
|
|
| 3 | 80 | 4 | 1 |
|
|
| 4 | 80 | 4 | 1 |
|
|
| 5 | 80 | 4 | 1 |
|
|
| 6 | 180 | 4 | 1 |
|
|
Rekop
Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais a une chance sur deux de faire perdre un point d'action.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 6 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 2 | 90 | 6 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 3 | 90 | 6 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 4 | 90 | 6 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 5 | 90 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 6 | 190 | 4 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
Destin d'Ecaflip
Le Destin d'Ecaflip inflige des dégâts de Terre et enlève un PM pendant plusieurs tours à un ennemi sur un coup critique.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 6 | 1 |
|
|
| 2 | 100 | 6 | 1 |
|
|
| 3 | 100 | 5 | 1 |
|
|
| 4 | 100 | 5 | 1 |
|
|
| 5 | 100 | 5 | 1 |
|
|
| 6 | 200 | 4 | 1 |
|
|
Invocation de Dopeul Ecaflip
Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Ecaflip qui viendra aider son maître pendant les combats.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 8 | 1 |
|
| 2 | 200 | 8 | 1 |
|
| 3 | 200 | 8 | 1 |
|
| 4 | 200 | 8 | 1 |
|
| 5 | 200 | 8 | 1 |
|
| 6 | 200 | 8 | 1 |
|
Les autres classes
Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.