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Enutrof : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Enutrof

Chasseur de trésors, ralentit et appauvrit. Une classe de chasseurs de trésors. Ils savent désenvoûter et ralentir les déplacements de leurs ennemis.

Dans Retroverse, l’Enutrof dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Eau (3 sorts), Air (2 sorts), Terre (2 sorts) et Feu (2 sorts). Répartition : invocation : 4, bonus : 3, dégâts eau : 3, retrait : 3, dégâts air : 2, dégâts feu : 2, dégâts terre : 2, soin : 2.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts de l’Enutrof

Les 21 sorts de l’Enutrof, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Lancer de Pièces1Dégâts Eau20 à 8 (modifiable)
Sac Animé1Invocation31
Lancer de Pelle1Dégâts Terre41 à 4 (modifiable)
Pelle Fantomatique3Dégâts Feu50 à 4 (modifiable)
Chance6Bonus40 à 1
Boîte de Pandore9Soin30 à 1 (modifiable)
Remblai13Dégâts Terre52 (modifiable)
Clé Réductrice17Retrait11 à 5 (modifiable)
Force de l'Age21Dégâts Air51 à 4 (modifiable)
Désinvocation26Dégâts Air61 à 6 (modifiable)
Cupidité31Bonus4Soi-même
Roulage de Pelle36Dégâts Feu31 à 4 (modifiable)
Maladresse42Retrait11 à 4 (modifiable)
Maladresse de Masse48Retrait6Soi-même
Accélération54Bonus40 à 63
Pelle du Jugement60Dégâts Eau51 à 4 (modifiable)
Pelle Massacrante70Dégâts Eau51 à 6 (modifiable)
Corruption80Soin71 à 5
Pelle Animée90Invocation31
Coffre Animé100Invocation71
Invocation de Dopeul EnutrofSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Lancer de Pièces

Lancer de Pièces

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Eau

Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau.

Lancer de Pièces : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1120 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 2 (eau)
  • Dommages : 6 (eau)
2120 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 3 (eau)
  • Dommages : 8 (eau)
3120 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 4 (eau)
  • Dommages : 10 (eau)
4120 à 11 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 5 (eau)
  • Dommages : 12 (eau)
5120 à 12 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 6 (eau)
  • Dommages : 14 (eau)
610120 à 12 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 8 (eau)
  • Dommages : 16 (eau)
Sac Animé

Sac Animé

Obtenu au niveau 1 · Invocation

Ce sort permet à son lanceur de donner vie à son Sac. Ce dernier protégera un de ses alliés jusqu'à sa destruction.

Sac Animé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1131
  • Invoque : Sac Animé
2131
  • Invoque : Sac Animé
3131
  • Invoque : Sac Animé
4131
  • Invoque : Sac Animé
5131
  • Invoque : Sac Animé
610111
  • Invoque : Sac Animé
Lancer de Pelle

Lancer de Pelle

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Terre

Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre.

Lancer de Pelle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1141 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 5 (terre)
  • Dommages : 6 (terre)
2141 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 6 (terre)
  • Dommages : 8 (terre)
3141 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • Dommages : 11 (terre)
4141 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 10 (terre)
  • Dommages : 15 (terre)
5141 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 13 (terre)
  • Dommages : 21 (terre)
610141 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 16 (terre)
  • Dommages : 25 (terre)
Pelle Fantomatique

Pelle Fantomatique

Obtenu au niveau 3 · Dégâts Feu

La Pelle Fantomatique inflige des dégâts de Feu et peut retirer les effets qui enchantent la cible.

Pelle Fantomatique : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1350 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 10 (feu)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 6 à 10 (feu)
2350 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 11 (feu)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 7 à 11 (feu)
3350 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 12 (feu)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 8 à 12 (feu)
4350 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
5340 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 14 (feu)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 10 à 14 (feu)
610340 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 20 (feu)
  • Enlève les envoûtements
  • Dommages : 20 (feu)
Chance

Chance

Obtenu au niveau 6 · Bonus

Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance.

Chance : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1640 à 1
  • +11 à 20 à la chance (5 tours)
  • +31 à la chance (5 tours)
2640 à 1
  • +21 à 30 à la chance (5 tours)
  • +51 à la chance (5 tours)
3640 à 1
  • +31 à 40 à la chance (5 tours)
  • +71 à la chance (5 tours)
4640 à 1
  • +41 à 50 à la chance (5 tours)
  • +91 à la chance (5 tours)
5630 à 1
  • +51 à 60 à la chance (5 tours)
  • +111 à la chance (5 tours)
610620 à 1
  • +61 à 70 à la chance (5 tours)
  • +120 à la chance (5 tours)
Boîte de Pandore

Boîte de Pandore

Obtenu au niveau 9 · Soin

La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou augmenter les coups critiques.

Boîte de Pandore : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1930 à 1 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 4 — 50 % de chances
  • +1 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
  • PDV rendus : 6 — 50 % de chances
  • +2 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
2930 à 1 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 6 — 50 % de chances
  • +2 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
  • PDV rendus : 8 — 50 % de chances
  • +3 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
3930 à 1 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 10 — 50 % de chances
  • +4 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
  • PDV rendus : 12 — 50 % de chances
  • +5 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
4930 à 1 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 14 — 50 % de chances
  • +6 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
  • PDV rendus : 16 — 50 % de chances
  • +7 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
5920 à 6 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 18 — 50 % de chances
  • +8 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
  • PDV rendus : 20 — 50 % de chances
  • +9 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
610920 à 8 (modifiable)
  • PDV rendus : 30 — 50 % de chances
  • +10 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
  • PDV rendus : 40 — 50 % de chances
  • +11 aux coups critiques (3 tours) — 50 % de chances
Remblai

Remblai

Obtenu au niveau 13 · Dégâts Terre

Le remblai permet d'ensevelir les joueurs sous une pelletée de terre...

Remblai : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11352 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 3 (terre)
  • Dommages : 5 (terre)
21352 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 5 (terre)
  • Dommages : 7 (terre)
31352 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 7 (terre)
  • Dommages : 9 (terre)
41342 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Dommages : 11 (terre)
51342 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 11 (terre)
  • Dommages : 13 (terre)
611342 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 12 (terre)
  • Dommages : 15 (terre)
Clé Réductrice

Clé Réductrice

Obtenu au niveau 17 · Retrait

La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi.

Clé Réductrice : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11711 à 5 (modifiable)
  • -1 à la portée (5 tours)
  • -1 à la portée (6 tours)
21711 à 6 (modifiable)
  • -1 à -2 à la portée (5 tours)
  • -1 à -2 à la portée (6 tours)
31711 à 6 (modifiable)
  • -2 à -3 à la portée (5 tours)
  • -2 à -3 à la portée (6 tours)
41711 à 7 (modifiable)
  • -3 à -4 à la portée (5 tours)
  • -3 à -4 à la portée (6 tours)
51711 à 8 (modifiable)
  • -4 à -5 à la portée (5 tours)
  • -4 à -5 à la portée (6 tours)
611711 à 10 (modifiable)
  • -5 à la portée (5 tours)
  • -5 à la portée (6 tours)
Force de l'Age

Force de l'Age

Obtenu au niveau 21 · Dégâts Air

Ce sort permet d'occasionner des dommages et de voler un PM à un ennemi.

Force de l'Age : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 11 (air)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 10 à 14 (air)
  • Vole 2 PM
22151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 13 (air)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 12 à 16 (air)
  • Vole 2 PM
32151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 15 (air)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 14 à 18 (air)
  • Vole 2 PM
42151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 17 (air)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 16 à 20 (air)
  • Vole 2 PM
52151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 20 (air)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 19 à 23 (air)
  • Vole 2 PM
612141 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 21 à 25 (air)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 25 (air)
  • Vole 2 PM
Désinvocation

Désinvocation

Obtenu au niveau 26 · Dégâts Air

La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations.

Désinvocation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12661 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 50 (air)
  • Dommages : 81 (air)
22661 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 60 (air)
  • Dommages : 91 (air)
32651 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 70 (air)
  • Dommages : 101 (air)
42651 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 80 (air)
  • Dommages : 111 (air)
52641 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 51 à 110 (air)
  • Dommages : 121 (air)
612631 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 71 à 130 (air)
  • Dommages : 130 (air)
Cupidité

Cupidité

Obtenu au niveau 31 · Bonus

La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis.

Cupidité : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1314Soi-même
  • +50 en force (5 tours)
  • +50 en intelligence (5 tours)
  • +100 en force (5 tours)
  • +100 en intelligence (5 tours)
2314Soi-même
  • +60 en force (5 tours)
  • +60 en intelligence (5 tours)
  • +110 en force (5 tours)
  • +110 en intelligence (5 tours)
3314Soi-même
  • +70 en force (5 tours)
  • +70 en intelligence (5 tours)
  • +120 en force (5 tours)
  • +120 en intelligence (5 tours)
4314Soi-même
  • +80 en force (5 tours)
  • +80 en intelligence (5 tours)
  • +130 en force (5 tours)
  • +130 en intelligence (5 tours)
5314Soi-même
  • +100 en force (5 tours)
  • +100 en intelligence (5 tours)
  • +150 en force (5 tours)
  • +150 en intelligence (5 tours)
61313Soi-même
  • +150 en force (5 tours)
  • +150 en intelligence (5 tours)
  • +200 en force (5 tours)
  • +200 en intelligence (5 tours)
Roulage de Pelle

Roulage de Pelle

Obtenu au niveau 36 · Dégâts Feu

Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégâts de Feu.

Roulage de Pelle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13631 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 7 (feu)
  • Dommages : 8 (feu)
23631 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 8 (feu)
  • Dommages : 9 (feu)
33631 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 9 (feu)
  • Dommages : 10 (feu)
43631 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 10 (feu)
  • Dommages : 11 (feu)
53631 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 12 (feu)
  • Dommages : 12 (feu)
613631 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 15 (feu)
  • Dommages : 15 (feu)
Maladresse

Maladresse

Obtenu au niveau 42 · Retrait

La Maladresse enlève des PM à un ennemi.

Maladresse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14211 à 4 (modifiable)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
24211 à 5 (modifiable)
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tour)
  • PM perdus : 2 à 3 (1 tour)
34211 à 8 (modifiable)
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tour)
  • PM perdus : 2 à 3 (1 tour)
44211 à 11 (modifiable)
  • PM perdus : 1 à 2 (1 tour)
  • PM perdus : 2 à 3 (1 tour)
54211 à 12 (modifiable)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
  • PM perdus : 3 (1 tour)
614211 à 13 (modifiable)
  • PM perdus : 3 (1 tour)
  • PM perdus : 4 (1 tour)
Maladresse de Masse

Maladresse de Masse

Obtenu au niveau 48 · Retrait

La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.

Maladresse de Masse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1486Soi-même
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
2486Soi-même
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
3486Soi-même
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (2 tours)
4486Soi-même
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (3 tours)
5486Soi-même
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
61485Soi-même
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (3 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 à 4 (3 tours)
Accélération

Accélération

Obtenu au niveau 54 · Bonus

L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié.

Accélération : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
15440 à 63
  • +1 PM (1 tour)
  • +2 PM (1 tour)
25440 à 63
  • +1 à 2 PM (1 tour)
  • +2 à 3 PM (1 tour)
35440 à 63
  • +1 à 2 PM (2 tours)
  • +2 à 3 PM (2 tours)
45440 à 63
  • +1 à 2 PM (3 tours)
  • +2 à 3 PM (3 tours)
55440 à 63
  • +2 à 3 PM (3 tours)
  • +3 à 4 PM (3 tours)
615430 à 63
  • +3 PM (3 tours)
  • +4 PM (3 tours)
Pelle du Jugement

Pelle du Jugement

Obtenu au niveau 60 · Dégâts Eau

Occasionne des dommages Eau et retire des PM en coup critique.

Pelle du Jugement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
16051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 10 (eau)
  • Dommages : 5 à 13 (eau)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
26051 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 12 (eau)
  • Dommages : 7 à 15 (eau)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
36051 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 14 (eau)
  • Dommages : 9 à 17 (eau)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
46051 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 16 (eau)
  • Dommages : 11 à 19 (eau)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
56041 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 18 (eau)
  • Dommages : 13 à 21 (eau)
  • PM perdus : 3 (1 tour)
616041 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 12 à 20 (eau)
  • Dommages : 15 à 23 (eau)
  • PM perdus : 3 (1 tour)
Pelle Massacrante

Pelle Massacrante

Obtenu au niveau 70 · Dégâts Eau

La Pelle Massacrante inflige de terribles dégâts d'Eau à un ennemi.

Pelle Massacrante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17051 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 29 à 34 (eau)
  • Dommages : 36 à 41 (eau)
27051 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 36 (eau)
  • Dommages : 38 à 43 (eau)
37051 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 33 à 38 (eau)
  • Dommages : 40 à 45 (eau)
47051 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 35 à 40 (eau)
  • Dommages : 42 à 47 (eau)
57051 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 37 à 42 (eau)
  • Dommages : 44 à 49 (eau)
617051 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 45 à 50 (eau)
  • Dommages : 53 à 58 (eau)
Corruption

Corruption

Obtenu au niveau 80 · Soin

La Corruption fait perdre un tour à un ennemi mais lui rend énormement de PDV

Corruption : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18071 à 5
  • PDV rendus : 100
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 200
  • PDV rendus : 80
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 220
28071 à 5
  • PDV rendus : 100
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 210
  • PDV rendus : 80
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 230
38071 à 5
  • PDV rendus : 100
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 220
  • PDV rendus : 80
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 240
48071 à 5
  • PDV rendus : 100
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 230
  • PDV rendus : 80
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 250
58071 à 5
  • PDV rendus : 100
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 240
  • PDV rendus : 80
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 260
618071 à 5
  • PDV rendus : 100
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 260
  • PDV rendus : 80
  • Fait passer le tour suivant
  • Applique un état spécial (4 tours)
  • PDV rendus : 280
Pelle Animée

Pelle Animée

Obtenu au niveau 90 · Invocation

Invoque une pelle qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM.

Pelle Animée : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
19031
  • Invoque : Pelle animée
29031
  • Invoque : Pelle animée
39031
  • Invoque : Pelle animée
49031
  • Invoque : Pelle animée
59031
  • Invoque : Pelle animée
619021 (modifiable)
  • Invoque : Pelle animée
Coffre Animé

Coffre Animé

Obtenu au niveau 100 · Invocation

Ce sort fait apparaître un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature. Plus le Coffre évolue, plus il a de chance d'en récupérer.

Coffre Animé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
110071
  • Invoque : Coffre Animé
210071
  • Invoque : Coffre Animé
310071 à 2
  • Invoque : Coffre Animé
410071 à 3
  • Invoque : Coffre Animé
510071 à 6
  • Invoque : Coffre Animé
620041 à 8
  • Invoque : Coffre Animé
Invocation de Dopeul Enutrof

Invocation de Dopeul Enutrof

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Enutrof qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Enutrof : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Enutrof
220081
  • Invoque : Dopeul Enutrof
320081
  • Invoque : Dopeul Enutrof
420081
  • Invoque : Dopeul Enutrof
520081
  • Invoque : Dopeul Enutrof
620081
  • Invoque : Dopeul Enutrof

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.