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Sacrieur : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Sacrieur

Plus il souffre, plus il frappe. Une classe de protecteurs. Ils sont très résistants et encaissent les coups pour leurs alliés.

Dans Retroverse, le Sacrieur dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Eau (2 sorts), Air (1 sort), Terre (1 sort), Feu (1 sort) et Neutre (1 sort). Répartition : bonus : 5, placement : 5, utilitaire : 3, invocation : 2, dégâts air : 1, dégâts eau : 1, dégâts eau / neutre : 1, dégâts feu : 1, dégâts terre : 1, soin : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Sacrieur

Les 21 sorts du Sacrieur, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Châtiment Forcé1Bonus3Soi-même
Pied du Sacrieur1Dégâts Terre41
Attirance1Placement32 à 9 (modifiable)
Dérobade3Utilitaire30 à 1 (modifiable)
Détour6Placement21
Assaut9Dégâts Air41 à 3
Châtiment Agile13Bonus3Soi-même
Dissolution17Dégâts Eau4Soi-même
Châtiment Osé21Bonus3Soi-même
Châtiment Spirituel26Bonus3Soi-même
Sacrifice31Placement41 (modifiable)
Absorption36Dégâts Feu41 à 3
Châtiment Vitalesque42Bonus3Soi-même
Coopération48Placement41 à 10 (modifiable)
Transposition54Placement41 à 10 (modifiable)
Punition60Utilitaire51
Furie70Dégâts Eau / Neutre51 à 3
Epée volante80Invocation41 à 3
Transfert de Vie90Soin2Soi-même
Folie sanguinaire100Utilitaire21 à 3 (modifiable)
Invocation de Dopeul SacrieurSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Châtiment Forcé

Châtiment Forcé

Obtenu au niveau 1 · Bonus

Augmente la force du Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie.

Châtiment Forcé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
113Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 60) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 70) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 80) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 90) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
313Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 100) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 110) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
413Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 120) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 130) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
513Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 140) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 150) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
61013Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 200) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Force selon les dommages subis (jusqu’à 220) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
Pied du Sacrieur

Pied du Sacrieur

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Terre

Ce sort d'attaque au corps à corps inflige des dégâts de type Terre.

Pied du Sacrieur : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1141
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • 5 vol d'agilité (3 tours)
  • Dommages : 11 (terre)
  • 5 vol d'agilité (4 tours)
2141
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • 5 vol d'agilité (3 tours)
  • Dommages : 13 (terre)
  • 5 vol d'agilité (4 tours)
3141
  • Dommages : 8 à 14 (terre)
  • 10 vol d'agilité (3 tours)
  • Dommages : 15 (terre)
  • 10 vol d'agilité (4 tours)
4141
  • Dommages : 9 à 17 (terre)
  • 15 vol d'agilité (3 tours)
  • Dommages : 17 (terre)
  • 15 vol d'agilité (4 tours)
5131
  • Dommages : 10 à 18 (terre)
  • 15 vol d'agilité (3 tours)
  • Dommages : 20 (terre)
  • 15 vol d'agilité (4 tours)
610131
  • Dommages : 13 à 22 (terre)
  • 20 vol d'agilité (3 tours)
  • Dommages : 25 (terre)
  • 20 vol d'agilité (4 tours)
Attirance

Attirance

Obtenu au niveau 1 · Placement

Attire une cible vers le Sacrieur.

Attirance : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1132 à 9 (modifiable)
  • Fait avancer de 2 cases
2132 à 10 (modifiable)
  • Fait avancer de 3 cases
3132 à 11 (modifiable)
  • Fait avancer de 4 cases
4132 à 12 (modifiable)
  • Fait avancer de 5 cases
5132 à 13 (modifiable)
  • Fait avancer de 6 cases
610132 à 14 (modifiable)
  • Fait avancer de 7 cases
Dérobade

Dérobade

Obtenu au niveau 3 · Utilitaire

Permet d'esquiver une attaque lancée au corps à corps.

Dérobade : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1330 à 1 (modifiable)
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
2330 à 2 (modifiable)
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
3330 à 3 (modifiable)
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
4330 à 4 (modifiable)
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
5330 à 5 (modifiable)
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
610330 à 6 (modifiable)
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
  • Esquive 100% des coups en reculant de 1 case
Détour

Détour

Obtenu au niveau 6 · Placement

Permet d'échanger sa position avec un allié ou un ennemi.

Détour : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1621
  • Echange les places de 2 joueurs
2621
  • Echange les places de 2 joueurs
3621
  • Echange les places de 2 joueurs
4621
  • Echange les places de 2 joueurs
5621
  • Echange les places de 2 joueurs
610611
  • Echange les places de 2 joueurs
Assaut

Assaut

Obtenu au niveau 9 · Dégâts Air

Assaut permet de frapper un ennemi à distance et de lui infliger des dégâts de type Air.

Assaut : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1941 à 3
  • Dommages : 5 à 9 (air)
  • Dommages : 8 à 12 (air)
2941 à 3
  • Dommages : 6 à 10 (air)
  • Dommages : 9 à 13 (air)
3941 à 3
  • Dommages : 7 à 11 (air)
  • Dommages : 10 à 14 (air)
4941 à 3
  • Dommages : 8 à 12 (air)
  • Dommages : 11 à 15 (air)
5931 à 3
  • Dommages : 11 à 15 (air)
  • Dommages : 16 à 20 (air)
610931 à 3
  • Dommages : 13 à 19 (air)
  • Dommages : 19 à 25 (air)
Châtiment Agile

Châtiment Agile

Obtenu au niveau 13 · Bonus

Augmente l'agilité du Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie.

Châtiment Agile : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1133Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 60) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 70) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
2133Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 80) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 90) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
3133Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 100) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 110) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
4133Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 120) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 130) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
5133Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 140) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 150) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
61133Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 200) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Agilité selon les dommages subis (jusqu’à 220) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
Dissolution

Dissolution

Obtenu au niveau 17 · Dégâts Eau

Vole des points de vie dans l'élément Eau autour du Sacrieur.

Dissolution : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1174Soi-même
  • Vole 8 à 12 PDV (eau)
  • Vole 10 à 14 PDV (eau)
2174Soi-même
  • Vole 10 à 14 PDV (eau)
  • Vole 12 à 16 PDV (eau)
3174Soi-même
  • Vole 12 à 16 PDV (eau)
  • Vole 14 à 18 PDV (eau)
4174Soi-même
  • Vole 14 à 18 PDV (eau)
  • Vole 16 à 20 PDV (eau)
5174Soi-même
  • Vole 16 à 20 PDV (eau)
  • Vole 18 à 22 PDV (eau)
61174Soi-même
  • Vole 22 à 26 PDV (eau)
  • Vole 27 à 31 PDV (eau)
Châtiment Osé

Châtiment Osé

Obtenu au niveau 21 · Bonus

Augmente la chance du Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie.

Châtiment Osé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 60) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 70) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
2213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 80) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 90) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
3213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 100) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 110) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
4213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 120) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 130) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
5213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 140) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 150) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
61213Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 200) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Chance selon les dommages subis (jusqu’à 220) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
Châtiment Spirituel

Châtiment Spirituel

Obtenu au niveau 26 · Bonus

Augmente l'intelligence du Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie.

Châtiment Spirituel : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1263Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 60) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 70) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
2263Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 80) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 90) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
3263Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 100) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 110) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
4263Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 120) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 130) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
5263Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 140) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 150) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
61263Soi-même
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 200) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
  • Châtiment : gagne de la Intelligence selon les dommages subis (jusqu’à 220) pendant 5 tours
  • +5% de dégâts subis permanents (5 tours)
Sacrifice

Sacrifice

Obtenu au niveau 31 · Placement

Ce sort permet de choisir un allié et de prendre les coups à sa place.

Sacrifice : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13141 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs (5 tours)
23141 à 2 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs (5 tours)
33141 à 3 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs (5 tours)
43141 à 4 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs (5 tours)
53141 à 4 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs (5 tours)
613131 à 5 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs (5 tours)
Absorption

Absorption

Obtenu au niveau 36 · Dégâts Feu

Ce sort permet à son lanceur de voler la vie d'un ennemi en infligeant des dégâts de Feu.

Absorption : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13641 à 3
  • Vole 9 à 13 PDV (feu)
  • Vole 14 à 18 PDV (feu)
23641 à 3
  • Vole 11 à 15 PDV (feu)
  • Vole 16 à 20 PDV (feu)
33641 à 3
  • Vole 13 à 17 PDV (feu)
  • Vole 18 à 22 PDV (feu)
43641 à 3
  • Vole 15 à 19 PDV (feu)
  • Vole 20 à 24 PDV (feu)
53641 à 3
  • Vole 17 à 21 PDV (feu)
  • Vole 22 à 26 PDV (feu)
613641 à 3
  • Vole 23 à 27 PDV (feu)
  • Vole 28 à 32 PDV (feu)
Châtiment Vitalesque

Châtiment Vitalesque

Obtenu au niveau 42 · Bonus

Augmente la vitalité du Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie.

Châtiment Vitalesque : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1423Soi-même
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 60) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 70) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
2423Soi-même
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 80) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 90) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
3423Soi-même
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 100) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 110) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
4423Soi-même
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 120) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 130) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
5423Soi-même
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 140) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 150) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
61423Soi-même
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 200) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
  • Châtiment : gagne de la caractéristique selon les dommages subis (jusqu’à 220) pendant 2 tours
  • Applique un état spécial (2 tours)
Coopération

Coopération

Obtenu au niveau 48 · Placement

Ce sort permet au lanceur d'échanger sa position avec celle d'un ennemi.

Coopération : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
14841 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
24841 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
34841 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
44841 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
54841 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
614841 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
Transposition

Transposition

Obtenu au niveau 54 · Placement

Permet d'échanger sa position avec celle d'un allié.

Transposition : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
15441 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
25441 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
35441 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
45441 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
55441 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
615441 à 10 (modifiable)
  • Echange les places de 2 joueurs
Punition

Punition

Obtenu au niveau 60 · Utilitaire

Occasionne des dommages neutres. Plus la vie du Sacrieur est proche de la moitié du total de ses points de vie, plus les dommages occasionnés sont importants.

Punition : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
16051
  • Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 35% de la vie de l'attaquant (neutre)
26051
  • Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 35% de la vie de l'attaquant (neutre)
36051
  • Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 35% de la vie de l'attaquant (neutre)
46051
  • Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 35% de la vie de l'attaquant (neutre)
56051
  • Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 35% de la vie de l'attaquant (neutre)
616041
  • Dommages : 30% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Dommages : 35% de la vie de l'attaquant (neutre)
Furie

Furie

Obtenu au niveau 70 · Dégâts Eau / Neutre

Ce sort permet au lanceur d'augmenter ses dommages.

Furie : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17051 à 3
  • Dommages : 6 à 10 (eau)
  • +4 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +4 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
27051 à 3
  • Dommages : 7 à 11 (eau)
  • +5 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +5 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
37051 à 3
  • Dommages : 8 à 12 (eau)
  • +6 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +6 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
47051 à 3
  • Dommages : 9 à 13 (eau)
  • +7 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +7 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
57041 à 3
  • Dommages : 9 à 13 (eau)
  • +8 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +8 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
617031 à 3
  • Dommages : 9 à 13 (eau)
  • +8 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
  • +8 de dommages (4 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Epée volante

Epée volante

Obtenu au niveau 80 · Invocation

Le sacrieur invoque une épée magique qui foncera droit vers l'ennemi afin de l'embrocher

Epée volante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
18041 à 3
  • Invoque : Epée Volante
28041 à 3
  • Invoque : Epée Volante
38041 à 3
  • Invoque : Epée Volante
48041 à 3
  • Invoque : Epée Volante
58041 à 3
  • Invoque : Epée Volante
618041 à 3
  • Invoque : Epée Volante
Transfert de Vie

Transfert de Vie

Obtenu au niveau 90 · Soin

Ce sort permet au lanceur de transférer une partie de ses points de vie à ses alliés.

Transfert de Vie : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1902Soi-même
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
2902Soi-même
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
3902Soi-même
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
4902Soi-même
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
5902Soi-même
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
61902Soi-même
  • Donne 10 % de sa vie
  • Donne 10 % de sa vie
  • PDV rendus : 10
Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

Obtenu au niveau 100 · Utilitaire

Le sacrieur absorbe le sang d'un de ses alliés afin de retrouver des forces. Mais il peut aller jusqu'à le tuer

Folie sanguinaire : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
110021 à 3 (modifiable)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • PDV rendus : 100
210021 à 4 (modifiable)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • PDV rendus : 100
310021 à 4 (modifiable)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • PDV rendus : 100
410021 à 5 (modifiable)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • PDV rendus : 100
510021 à 6 (modifiable)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • Vole 300 PDV (fixe)
  • PDV rendus : 100
620011 à 7 (modifiable)
  • Vole 200 PDV (fixe)
  • Vole 200 PDV (fixe)
  • PDV rendus : 100
Invocation de Dopeul Sacrieur

Invocation de Dopeul Sacrieur

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Sacrieur qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Sacrieur : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Sacrieur
220081
  • Invoque : Dopeul Sacrieur
320081
  • Invoque : Dopeul Sacrieur
420081
  • Invoque : Dopeul Sacrieur
520081
  • Invoque : Dopeul Sacrieur
620081
  • Invoque : Dopeul Sacrieur

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.