Sram : rôle et sorts de la classe
Pièges invisibles, double et coups sournois. Une classe de roublards. Grâce à l'invisibilité et leurs pièges, ils prennent leurs ennemis à revers.
Dans Retroverse, le Sram dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Air (3 sorts) et Terre (3 sorts). Répartition : piège ou glyphe : 7, bonus : 5, dégâts air : 3, dégâts terre : 3, invocation : 2, placement : 1.
Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.
Liste des sorts du Sram
| Sort | Niveau | Type | PA (rang 1) | Portée (rang 1) |
|---|---|---|---|---|
| Piège Sournois | 1 | Piège ou glyphe | 2 | 1 à 3 (modifiable) |
| Invisibilité | 1 | Bonus | 2 | Soi-même |
| Sournoiserie | 1 | Dégâts Terre | 4 | 1 à 3 (modifiable) |
| Poison insidieux | 3 | Dégâts Air | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
| Fourvoiement | 6 | Dégâts Air | 6 | Soi-même |
| Coup Sournois | 9 | Dégâts Terre | 4 | 1 |
| Double | 13 | Invocation | 5 | 1 |
| Repérage | 17 | Bonus | 2 | 0 à 1 (modifiable) |
| Piège de Masse | 21 | Piège ou glyphe | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
| Invisibilité d'Autrui | 26 | Bonus | 2 | 1 (modifiable) |
| Piège Empoisonné | 31 | Piège ou glyphe | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
| Concentration de Chakra | 36 | Bonus | 4 | 0 à 1 |
| Piège d'Immobilisation | 42 | Piège ou glyphe | 5 | 1 (modifiable) |
| Piège de Silence | 48 | Piège ou glyphe | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
| Piège répulsif | 54 | Piège ou glyphe | 3 | 1 à 2 (modifiable) |
| Peur | 60 | Placement | 2 | 2 |
| Arnaque | 70 | Dégâts Air | 6 | 1 à 2 (modifiable) |
| Pulsion de Chakra | 80 | Bonus | 3 | 0 à 1 |
| Attaque Mortelle | 90 | Dégâts Terre | 5 | 1 |
| Piège Mortel | 100 | Piège ou glyphe | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
| Invocation de Dopeul Sram | Spécial | Invocation | 8 | 1 |
Détail des sorts, rang par rang
Piège Sournois
Le Piège Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 2 | 1 | 2 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 3 | 1 | 2 | 1 à 5 (modifiable) |
|
| 4 | 1 | 2 | 1 à 6 (modifiable) |
|
| 5 | 1 | 2 | 1 à 7 (modifiable) |
|
| 6 | 101 | 2 | 1 à 8 (modifiable) |
|
Invisibilité
Rend le personnage invisible.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | Soi-même |
|
| 2 | 1 | 2 | Soi-même |
|
| 3 | 1 | 2 | Soi-même |
|
| 4 | 1 | 2 | Soi-même |
|
| 5 | 1 | 2 | Soi-même |
|
| 6 | 101 | 2 | Soi-même |
|
Sournoiserie
La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de Terre.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 4 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
| 2 | 1 | 4 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 3 | 1 | 4 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 4 | 1 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 5 | 1 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 6 | 101 | 3 | 1 à 5 (modifiable) |
|
|
Poison insidieux
Empoisonne la cible pendant plusieurs tours en lui causant des dégâts de type Air.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 2 | 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 3 | 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 4 | 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 5 | 3 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
| 6 | 103 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
|
Fourvoiement
Occasionne des dommages Air, et vole de l'agilité et de la force à la cible.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 6 | Soi-même |
|
|
| 2 | 6 | 6 | Soi-même |
|
|
| 3 | 6 | 6 | Soi-même |
|
|
| 4 | 6 | 6 | Soi-même |
|
|
| 5 | 6 | 5 | Soi-même |
|
|
| 6 | 106 | 4 | Soi-même |
|
|
Coup Sournois
Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 4 | 1 |
|
|
| 2 | 9 | 4 | 1 |
|
|
| 3 | 9 | 3 | 1 |
|
|
| 4 | 9 | 3 | 1 |
|
|
| 5 | 9 | 3 | 1 |
|
|
| 6 | 109 | 3 | 1 |
|
|
Double
Invoque un double qui possède les mêmes caractéristique que l'invocateur, mais qui n'attaque pas.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 5 | 1 |
|
| 2 | 13 | 5 | 1 |
|
| 3 | 13 | 5 | 1 |
|
| 4 | 13 | 5 | 1 |
|
| 5 | 13 | 4 | 1 |
|
| 6 | 113 | 2 | 1 |
|
Repérage
Détecte les pièges, les invisibles et augmente la portée.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 2 | 0 à 1 (modifiable) |
|
|
| 2 | 17 | 2 | 0 à 2 (modifiable) |
|
|
| 3 | 17 | 2 | 0 à 3 (modifiable) |
|
|
| 4 | 17 | 2 | 0 à 4 (modifiable) |
|
|
| 5 | 17 | 2 | 0 à 5 (modifiable) |
|
|
| 6 | 117 | 2 | 0 à 6 (modifiable) |
|
|
Piège de Masse
Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 2 | 21 | 5 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 3 | 21 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 4 | 21 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 5 | 21 | 5 | 1 à 5 (modifiable) |
|
| 6 | 121 | 4 | 1 à 5 (modifiable) |
|
Invisibilité d'Autrui
L'Invisibilité d'Autrui permet de rendre invisible un joueur.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 2 | 1 (modifiable) |
|
| 2 | 26 | 2 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 3 | 26 | 2 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 4 | 26 | 2 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 5 | 26 | 2 | 1 à 5 (modifiable) |
|
| 6 | 126 | 2 | 1 à 6 (modifiable) |
|
Piège Empoisonné
Le Piège Empoisonné empoisonne le joueur qui le déclenche.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 2 | 31 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 3 | 31 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 4 | 31 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 5 | 31 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 6 | 131 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
Concentration de Chakra
La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 2 | 36 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 3 | 36 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 4 | 36 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 5 | 36 | 4 | 0 à 1 |
|
|
| 6 | 136 | 3 | 0 à 1 |
|
|
Piège d'Immobilisation
Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 5 | 1 (modifiable) |
|
| 2 | 42 | 5 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 3 | 42 | 5 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 4 | 42 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 5 | 42 | 5 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 6 | 142 | 4 | 1 à 5 (modifiable) |
|
Piège de Silence
Le Piège de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 2 | 48 | 4 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 3 | 48 | 4 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 4 | 48 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 5 | 48 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 6 | 148 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
Piège répulsif
Repousse les alliés et les ennemis.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 3 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 2 | 54 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 3 | 54 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
| 4 | 54 | 3 | 1 à 5 (modifiable) |
|
| 5 | 54 | 3 | 1 à 6 (modifiable) |
|
| 6 | 154 | 3 | 1 à 7 (modifiable) |
|
Peur
Pousse un allié ou un ennemi sur la case ciblée.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 2 | 2 |
|
| 2 | 60 | 2 | 2 à 3 |
|
| 3 | 60 | 2 | 2 à 4 |
|
| 4 | 60 | 2 | 2 à 5 |
|
| 5 | 60 | 2 | 2 à 6 |
|
| 6 | 160 | 2 | 2 à 7 |
|
Arnaque
L'Arnaque permet de voler des Kamas à un ennemi.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 6 | 1 à 2 (modifiable) |
|
|
| 2 | 70 | 6 | 1 à 2 (modifiable) |
|
|
| 3 | 70 | 5 | 1 à 2 (modifiable) |
|
|
| 4 | 70 | 5 | 1 à 2 (modifiable) |
|
|
| 5 | 70 | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
|
|
| 6 | 170 | 3 | 1 à 3 (modifiable) |
|
|
Pulsion de Chakra
La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les coups critiques du lanceur.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 2 | 80 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 3 | 80 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 4 | 80 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 5 | 80 | 3 | 0 à 1 |
|
|
| 6 | 180 | 3 | 0 à 1 |
|
|
Attaque Mortelle
L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un coup critique.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets | Coup critique |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 5 | 1 |
|
|
| 2 | 90 | 5 | 1 |
|
|
| 3 | 90 | 5 | 1 |
|
|
| 4 | 90 | 5 | 1 |
|
|
| 5 | 90 | 5 | 1 à 2 |
|
|
| 6 | 190 | 4 | 1 à 2 |
|
|
Piège Mortel
Le Piège Mortel est capable de tuer un adversaire lorsqu'il marche dessus.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 2 | 100 | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 3 | 100 | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 4 | 100 | 4 | 1 à 2 (modifiable) |
|
| 5 | 100 | 4 | 1 à 3 (modifiable) |
|
| 6 | 200 | 3 | 1 à 4 (modifiable) |
|
Invocation de Dopeul Sram
Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Sram qui viendra aider son maître pendant les combats.
| Rang | Niveau requis | PA | Portée | Effets |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 8 | 1 |
|
| 2 | 200 | 8 | 1 |
|
| 3 | 200 | 8 | 1 |
|
| 4 | 200 | 8 | 1 |
|
| 5 | 200 | 8 | 1 |
|
| 6 | 200 | 8 | 1 |
|
Les autres classes
Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.