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RETROVERSEJouer gratuitement

Sram : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Sram

Pièges invisibles, double et coups sournois. Une classe de roublards. Grâce à l'invisibilité et leurs pièges, ils prennent leurs ennemis à revers.

Dans Retroverse, le Sram dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Air (3 sorts) et Terre (3 sorts). Répartition : piège ou glyphe : 7, bonus : 5, dégâts air : 3, dégâts terre : 3, invocation : 2, placement : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Sram

Les 21 sorts du Sram, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Piège Sournois1Piège ou glyphe21 à 3 (modifiable)
Invisibilité1Bonus2Soi-même
Sournoiserie1Dégâts Terre41 à 3 (modifiable)
Poison insidieux3Dégâts Air31 à 4 (modifiable)
Fourvoiement6Dégâts Air6Soi-même
Coup Sournois9Dégâts Terre41
Double13Invocation51
Repérage17Bonus20 à 1 (modifiable)
Piège de Masse21Piège ou glyphe51 à 3 (modifiable)
Invisibilité d'Autrui26Bonus21 (modifiable)
Piège Empoisonné31Piège ou glyphe31 à 3 (modifiable)
Concentration de Chakra36Bonus40 à 1
Piège d'Immobilisation42Piège ou glyphe51 (modifiable)
Piège de Silence48Piège ou glyphe41 à 2 (modifiable)
Piège répulsif54Piège ou glyphe31 à 2 (modifiable)
Peur60Placement22
Arnaque70Dégâts Air61 à 2 (modifiable)
Pulsion de Chakra80Bonus30 à 1
Attaque Mortelle90Dégâts Terre51
Piège Mortel100Piège ou glyphe41 à 2 (modifiable)
Invocation de Dopeul SramSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Piège Sournois

Piège Sournois

Obtenu au niveau 1 · Piège ou glyphe

Le Piège Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.

Piège Sournois : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1121 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion sournoise) de rang 1
2121 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion sournoise) de rang 2
3121 à 5 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion sournoise) de rang 3
4121 à 6 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion sournoise) de rang 4
5121 à 7 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion sournoise) de rang 5
610121 à 8 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion sournoise) de rang 6
Invisibilité

Invisibilité

Obtenu au niveau 1 · Bonus

Rend le personnage invisible.

Invisibilité : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
112Soi-même
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
212Soi-même
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
312Soi-même
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
412Soi-même
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
512Soi-même
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +1 PM (3 tours)
61012Soi-même
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
  • +2 PM (3 tours)
Sournoiserie

Sournoiserie

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Terre

La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de Terre.

Sournoiserie : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1141 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 4 (terre)
  • Dommages : 4 à 6 (terre)
2141 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 5 (terre)
  • Dommages : 5 à 7 (terre)
3141 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 6 (terre)
  • Dommages : 6 à 8 (terre)
4131 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 7 (terre)
  • Dommages : 7 à 9 (terre)
5131 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 8 (terre)
  • Dommages : 8 à 10 (terre)
610131 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 13 (terre)
  • Dommages : 20 (terre)
Poison insidieux

Poison insidieux

Obtenu au niveau 3 · Dégâts Air

Empoisonne la cible pendant plusieurs tours en lui causant des dégâts de type Air.

Poison insidieux : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1331 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 2 (air) (2 tours)
  • Dommages : 3 à 4 (air) (2 tours)
2331 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 3 (air) (2 tours)
  • Dommages : 4 à 5 (air) (2 tours)
3331 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 4 (air) (2 tours)
  • Dommages : 5 à 6 (air) (2 tours)
4331 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 5 (air) (2 tours)
  • Dommages : 6 à 7 (air) (2 tours)
5331 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 6 (air) (2 tours)
  • Dommages : 7 à 8 (air) (2 tours)
610331 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 9 (air) (2 tours)
  • Dommages : 10 à 11 (air) (2 tours)
Fourvoiement

Fourvoiement

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Air

Occasionne des dommages Air, et vole de l'agilité et de la force à la cible.

Fourvoiement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
166Soi-même
  • Dommages : 6 à 15 (air)
  • 5 vol d'agilité (3 tours)
  • 5 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 8 à 17 (air)
  • 10 vol d'agilité (3 tours)
  • 10 vol de force (3 tours)
266Soi-même
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • 8 vol d'agilité (3 tours)
  • 8 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 9 à 18 (air)
  • 13 vol d'agilité (3 tours)
  • 13 vol de force (3 tours)
366Soi-même
  • Dommages : 8 à 17 (air)
  • 10 vol d'agilité (3 tours)
  • 10 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 10 à 19 (air)
  • 15 vol d'agilité (3 tours)
  • 15 vol de force (3 tours)
466Soi-même
  • Dommages : 9 à 18 (air)
  • 13 vol d'agilité (3 tours)
  • 13 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • 18 vol d'agilité (3 tours)
  • 18 vol de force (3 tours)
565Soi-même
  • Dommages : 10 à 19 (air)
  • 15 vol d'agilité (3 tours)
  • 15 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 12 à 21 (air)
  • 20 vol d'agilité (3 tours)
  • 20 vol de force (3 tours)
61064Soi-même
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • 25 vol d'agilité (3 tours)
  • 25 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 16 à 30 (air)
  • 30 vol d'agilité (3 tours)
  • 30 vol de force (3 tours)
Coup Sournois

Coup Sournois

Obtenu au niveau 9 · Dégâts Terre

Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.

Coup Sournois : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1941
  • Dommages : 2 à 6 (terre)
  • Fait reculer de 2 cases
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Fait reculer de 3 cases
2941
  • Dommages : 3 à 7 (terre)
  • Fait reculer de 2 cases
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 cases
3931
  • Dommages : 4 à 8 (terre)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Fait reculer de 4 cases
4931
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Fait reculer de 4 cases
5931
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
  • Fait reculer de 4 cases
610931
  • Dommages : 12 à 16 (terre)
  • Fait reculer de 4 cases
  • Dommages : 17 à 21 (terre)
  • Fait reculer de 5 cases
Double

Double

Obtenu au niveau 13 · Invocation

Invoque un double qui possède les mêmes caractéristique que l'invocateur, mais qui n'attaque pas.

Double : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
11351
  • Crée un double du lanceur de sort
21351
  • Crée un double du lanceur de sort
31351
  • Crée un double du lanceur de sort
41351
  • Crée un double du lanceur de sort
51341
  • Crée un double du lanceur de sort
611321
  • Crée un double du lanceur de sort
Repérage

Repérage

Obtenu au niveau 17 · Bonus

Détecte les pièges, les invisibles et augmente la portée.

Repérage : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11720 à 1 (modifiable)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +1 à la portée (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +2 à la portée (2 tours)
21720 à 2 (modifiable)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +1 à la portée (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +2 à la portée (2 tours)
31720 à 3 (modifiable)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +1 à la portée (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +2 à la portée (2 tours)
41720 à 4 (modifiable)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +1 à la portée (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +2 à la portée (2 tours)
51720 à 5 (modifiable)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +1 à la portée (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +2 à la portée (2 tours)
611720 à 6 (modifiable)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +1 à la portée (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles
  • +2 à la portée (2 tours)
Piège de Masse

Piège de Masse

Obtenu au niveau 21 · Piège ou glyphe

Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.

Piège de Masse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
12151 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion de masse) de rang 1
22151 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion de masse) de rang 2
32151 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion de masse) de rang 3
42151 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion de masse) de rang 4
52151 à 5 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion de masse) de rang 5
612141 à 5 (modifiable)
  • Pose un piège (Explosion de masse) de rang 6
Invisibilité d'Autrui

Invisibilité d'Autrui

Obtenu au niveau 26 · Bonus

L'Invisibilité d'Autrui permet de rendre invisible un joueur.

Invisibilité d'Autrui : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
12621 (modifiable)
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
22621 à 2 (modifiable)
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
32621 à 3 (modifiable)
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
42621 à 4 (modifiable)
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
52621 à 5 (modifiable)
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
612621 à 6 (modifiable)
  • Rend le personnage invisible (3 tours)
Piège Empoisonné

Piège Empoisonné

Obtenu au niveau 31 · Piège ou glyphe

Le Piège Empoisonné empoisonne le joueur qui le déclenche.

Piège Empoisonné : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13131 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Empoisonnement Sram) de rang 1
23131 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Empoisonnement Sram) de rang 2
33131 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Empoisonnement Sram) de rang 3
43131 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Empoisonnement Sram) de rang 4
53131 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Empoisonnement Sram) de rang 5
613131 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Empoisonnement Sram) de rang 6
Concentration de Chakra

Concentration de Chakra

Obtenu au niveau 36 · Bonus

La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.

Concentration de Chakra : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13640 à 1
  • +20 en force (5 tours)
  • +25 en force (5 tours)
23640 à 1
  • +30 en force (5 tours)
  • +40 en force (5 tours)
33640 à 1
  • +40 en force (5 tours)
  • +55 en force (5 tours)
43640 à 1
  • +50 en force (5 tours)
  • +70 en force (5 tours)
53640 à 1
  • +60 en force (5 tours)
  • +85 en force (5 tours)
613630 à 1
  • +80 en force (5 tours)
  • +110 en force (5 tours)
Piège d'Immobilisation

Piège d'Immobilisation

Obtenu au niveau 42 · Piège ou glyphe

Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.

Piège d'Immobilisation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
14251 (modifiable)
  • Pose un piège (Immobilisation (piège sram)) de rang 3
24251 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Immobilisation (piège sram)) de rang 3
34251 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Immobilisation (piège sram)) de rang 4
44251 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Immobilisation (piège sram)) de rang 4
54251 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Immobilisation (piège sram)) de rang 5
614241 à 5 (modifiable)
  • Pose un piège (Immobilisation (piège sram)) de rang 6
Piège de Silence

Piège de Silence

Obtenu au niveau 48 · Piège ou glyphe

Le Piège de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.

Piège de Silence : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
14841 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Silence du sram) de rang 1
24841 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Silence du sram) de rang 2
34841 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Silence du sram) de rang 3
44831 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Silence du sram) de rang 4
54831 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Silence du sram) de rang 5
614831 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Silence du sram) de rang 6
Piège répulsif

Piège répulsif

Obtenu au niveau 54 · Piège ou glyphe

Repousse les alliés et les ennemis.

Piège répulsif : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
15431 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Répulsion) de rang 1
25431 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Répulsion) de rang 1
35431 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Répulsion) de rang 1
45431 à 5 (modifiable)
  • Pose un piège (Répulsion) de rang 1
55431 à 6 (modifiable)
  • Pose un piège (Répulsion) de rang 1
615431 à 7 (modifiable)
  • Pose un piège (Répulsion) de rang 1
Peur

Peur

Obtenu au niveau 60 · Placement

Pousse un allié ou un ennemi sur la case ciblée.

Peur : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
16022
  • Pousse jusqu'à la case visée
26022 à 3
  • Pousse jusqu'à la case visée
36022 à 4
  • Pousse jusqu'à la case visée
46022 à 5
  • Pousse jusqu'à la case visée
56022 à 6
  • Pousse jusqu'à la case visée
616022 à 7
  • Pousse jusqu'à la case visée
Arnaque

Arnaque

Obtenu au niveau 70 · Dégâts Air

L'Arnaque permet de voler des Kamas à un ennemi.

Arnaque : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17061 à 2 (modifiable)
  • Vole 1 à 100 d'or
  • Dommages : 9 à 23 (air)
  • Dommages : 25 (air)
  • Vole 1 à 200 d'or
27061 à 2 (modifiable)
  • Vole 1 à 120 d'or
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 28 (air)
  • Vole 1 à 240 d'or
37051 à 2 (modifiable)
  • Vole 1 à 150 d'or
  • Dommages : 13 à 27 (air)
  • Dommages : 30 (air)
  • Vole 1 à 300 d'or
47051 à 2 (modifiable)
  • Vole 1 à 180 d'or
  • Dommages : 15 à 29 (air)
  • Dommages : 32 (air)
  • Vole 1 à 360 d'or
57041 à 2 (modifiable)
  • Vole 1 à 250 d'or
  • Dommages : 18 à 32 (air)
  • Dommages : 35 (air)
  • Vole 1 à 500 d'or
617031 à 3 (modifiable)
  • Vole 1 à 250 d'or
  • Dommages : 18 à 32 (air)
  • Dommages : 35 (air)
  • Vole 1 à 500 d'or
Pulsion de Chakra

Pulsion de Chakra

Obtenu au niveau 80 · Bonus

La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les coups critiques du lanceur.

Pulsion de Chakra : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18030 à 1
  • +5 aux coups critiques (4 tours)
  • +5 aux coups critiques (5 tours)
28030 à 1
  • +6 aux coups critiques (4 tours)
  • +6 aux coups critiques (5 tours)
38030 à 1
  • +7 aux coups critiques (4 tours)
  • +7 aux coups critiques (5 tours)
48030 à 1
  • +8 aux coups critiques (4 tours)
  • +8 aux coups critiques (5 tours)
58030 à 1
  • +9 aux coups critiques (4 tours)
  • +9 aux coups critiques (5 tours)
618030 à 1
  • +10 aux coups critiques (4 tours)
  • +10 aux coups critiques (5 tours)
Attaque Mortelle

Attaque Mortelle

Obtenu au niveau 90 · Dégâts Terre

L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un coup critique.

Attaque Mortelle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
19051
  • Dommages : 21 à 40 (terre)
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
29051
  • Dommages : 26 à 45 (terre)
  • Dommages : 46 à 65 (terre)
39051
  • Dommages : 31 à 50 (terre)
  • Dommages : 66 à 85 (terre)
49051
  • Dommages : 36 à 55 (terre)
  • Dommages : 101 à 120 (terre)
59051 à 2
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 131 à 150 (terre)
619041 à 2
  • Dommages : 41 à 60 (terre)
  • Dommages : 131 à 150 (terre)
Piège Mortel

Piège Mortel

Obtenu au niveau 100 · Piège ou glyphe

Le Piège Mortel est capable de tuer un adversaire lorsqu'il marche dessus.

Piège Mortel : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
110041 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Piège mortel Sram) de rang 1
210041 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Piège mortel Sram) de rang 2
310041 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Piège mortel Sram) de rang 3
410041 à 2 (modifiable)
  • Pose un piège (Piège mortel Sram) de rang 4
510041 à 3 (modifiable)
  • Pose un piège (Piège mortel Sram) de rang 5
620031 à 4 (modifiable)
  • Pose un piège (Piège mortel Sram) de rang 6
Invocation de Dopeul Sram

Invocation de Dopeul Sram

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Sram qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Sram : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Sram
220081
  • Invoque : Dopeul Sram
320081
  • Invoque : Dopeul Sram
420081
  • Invoque : Dopeul Sram
520081
  • Invoque : Dopeul Sram
620081
  • Invoque : Dopeul Sram

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.