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Xélor : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Xélor

Maître du temps : vole la mana, téléporte. Une classe de sorciers. Ils utilisent leurs sorts pour ralentir leurs ennemis et les empêcher de jouer.

Dans Retroverse, le Xélor dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Feu (4 sorts), Air (2 sorts), Terre (1 sort) et Eau (1 sort). Répartition : retrait : 5, dégâts feu : 4, bonus : 3, invocation : 3, dégâts air : 2, placement : 2, dégâts eau : 1, dégâts terre : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Xélor

Les 21 sorts du Xélor, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Ralentissement1Retrait13 à 4 (modifiable)
Aiguille1Dégâts Feu61 à 5 (modifiable)
Contre1Bonus20 à 1
Gelure3Dégâts Air43 à 6 (modifiable)
Sablier de Xélor6Dégâts Feu33 à 4 (modifiable)
Rayon Obscur9Dégâts Feu41 à 6 (modifiable)
Téléportation13Placement61 à 6
Flétrissement 17Dégâts Air31 à 5
Flou21Retrait34
Poussière Temporelle 26Dégâts Feu60 à 5 (modifiable)
Vol du Temps31Retrait43
Aiguille Chercheuse36Invocation61
Dévouement42Retrait6Soi-même
Fuite48Placement31
Démotivation54Bonus11 à 4
Protection Aveuglante60Bonus40 à 1
Momification70Retrait5Soi-même
Horloge80Dégâts Eau61 à 3
Frappe de Xélor90Dégâts Terre51 à 2
Cadran de Xélor100Invocation61 (modifiable)
Invocation de Dopeul XélorSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Ralentissement

Ralentissement

Obtenu au niveau 1 · Retrait

Le Ralentissement retire des PA à un ennemi. Un même joueur ne peut être ciblé qu'une fois par tour.

Ralentissement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1113 à 4 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2113 à 5 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3113 à 6 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4113 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5113 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
610113 à 9 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Aiguille

Aiguille

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Feu

Ce sort projette une grande aiguille sur l'adversaire pour lui infliger des dégâts de Feu.

Aiguille : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1161 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 8 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 9 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2161 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 10 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3161 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 10 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 11 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4151 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 11 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 12 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5141 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 12 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 13 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
610141 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 12 à 22 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 25 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Contre

Contre

Obtenu au niveau 1 · Bonus

Le Contre permet de renvoyer des dégâts.

Contre : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1120 à 1
  • Dommages retournés : 3 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages retournés : 4 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2120 à 1
  • Dommages retournés : 4 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages retournés : 5 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3120 à 1
  • Dommages retournés : 5 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages retournés : 6 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4120 à 1
  • Dommages retournés : 6 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages retournés : 7 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5120 à 1
  • Dommages retournés : 7 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages retournés : 8 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
610120 à 1
  • Dommages retournés : 8 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages retournés : 9 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Gelure

Gelure

Obtenu au niveau 3 · Dégâts Air

La Gelure inflige des dégâts d'Air et fait perdre des PA.

Gelure : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1343 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 10 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 11 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2343 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 11 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 12 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3343 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 12 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 13 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4343 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 13 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 14 (air)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5343 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 14 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 15 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
610333 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 15 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 16 (air)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Sablier de Xélor

Sablier de Xélor

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Feu

Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi.

Sablier de Xélor : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1633 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 4 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 4 à 7 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2633 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 6 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3633 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 1 à 8 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 4 à 11 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4633 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 5 à 12 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5623 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
610623 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 11 à 18 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Rayon Obscur

Rayon Obscur

Obtenu au niveau 9 · Dégâts Feu

Le Rayon Obscur occasionne des dégâts de Feu importants.

Rayon Obscur : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1941 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 10 à 14 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (2 tours)
2941 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 11 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (2 tours)
3941 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 13 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 12 à 18 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (2 tours)
4941 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 15 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 13 à 20 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (2 tours)
5941 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 17 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 14 à 22 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (2 tours)
610941 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 29 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 18 à 34 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Vole 1 PO (2 tours)
Téléportation

Téléportation

Obtenu au niveau 13 · Placement

La Téléportation permet à un joueur de se déplacer rapidement.

Téléportation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
11361 à 6
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum. (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
21361 à 8
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum. (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
31351 à 10
  • Téléporte à une distance de 10 cases maximum. (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
41351 à 12
  • Téléporte à une distance de 12 cases maximum. (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
51341 à 16
  • Téléporte à une distance de 16 cases maximum. (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
611341 à 63
  • Téléporte à une distance de 63 cases maximum. (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Flétrissement

Flétrissement

Obtenu au niveau 17 · Dégâts Air

Ce sort permet d'infliger des dégâts d'Air à un ennemi.

Flétrissement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11731 à 5
  • Dommages : 8 à 11 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 10 à 13 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
21731 à 6
  • Dommages : 9 à 13 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 11 à 15 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
31731 à 6
  • Dommages : 10 à 15 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 12 à 17 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
41731 à 7
  • Dommages : 11 à 17 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 13 à 19 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
51731 à 8
  • Dommages : 12 à 19 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 14 à 21 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
611731 à 8
  • Dommages : 15 à 24 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 17 à 26 (air)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Flou

Flou

Obtenu au niveau 21 · Retrait

Le Flou baisse les PA de tous les joueurs pour une courte durée.

Flou : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
12134
  • -2 PA (2 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Applique un état spécial (5 tours)
22134
  • -2 PA (2 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Applique un état spécial (5 tours)
32134
  • -2 PA (2 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Applique un état spécial (5 tours)
42134
  • -2 PA (2 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Applique un état spécial (5 tours)
52134
  • -2 PA (2 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Applique un état spécial (5 tours)
612134
  • -2 PA (2 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Applique un état spécial (5 tours)
Poussière Temporelle

Poussière Temporelle

Obtenu au niveau 26 · Dégâts Feu

La Poussière Temporelle inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à plusieurs joueurs.

Poussière Temporelle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12660 à 5 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 1 à 10 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 5 à 14 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
22660 à 6 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 1 à 10 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 5 à 14 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
32660 à 6 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 3 à 12 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 7 à 16 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
42660 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 4 à 13 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 8 à 17 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
52660 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 6 à 15 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 10 à 19 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
612650 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 9 à 20 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 16 à 27 (feu)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Vol du Temps

Vol du Temps

Obtenu au niveau 31 · Retrait

Ce sort vole des PA à un ennemi pour les donner au lanceur.

Vol du Temps : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13143
  • Vole 2 PA (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
23143
  • Vole 2 PA (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
33143 à 4
  • Vole 2 PA (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
43143 à 4
  • Vole 2 PA (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
53143 à 5
  • Vole 2 PA (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
613143 à 6
  • Vole 2 PA (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Aiguille Chercheuse

Aiguille Chercheuse

Obtenu au niveau 36 · Invocation

Ce sort permet de lancer une aiguille qui va exploser sur l'ennemi le plus proche.

Aiguille Chercheuse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13661
  • Invoque : Aiguille
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
23661
  • Invoque : Aiguille
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
33661
  • Invoque : Aiguille
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
43651
  • Invoque : Aiguille
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
53641
  • Invoque : Aiguille
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
613631
  • Invoque : Aiguille
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Dévouement

Dévouement

Obtenu au niveau 42 · Retrait

Ce sort permet d'augmenter les PA des alliés du lanceur.

Dévouement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1426Soi-même
  • +1 PA (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2425Soi-même
  • +1 PA (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3424Soi-même
  • +1 à 2 PA (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4423Soi-même
  • +1 à 2 PA (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5422Soi-même
  • +2 PA (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
61422Soi-même
  • +2 PA (2 tours)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Fuite

Fuite

Obtenu au niveau 48 · Placement

La Fuite permet de s'éloigner très vite des zones dangereuses.

Fuite : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
14831
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
24831
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
34821
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
44821
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
54821
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
614811
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Démotivation

Démotivation

Obtenu au niveau 54 · Bonus

La démotivation permet de baisser les résistances aux pertes de PA d'un ennemi.

Démotivation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
15411 à 4
  • -2 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
25411 à 5
  • -3 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
35411 à 8
  • -4 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
45411 à 11
  • -5 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
55411 à 12
  • -6 % de chance d'esquiver les pertes de PA (6 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
615411 à 14
  • -8 % de chance d'esquiver les pertes de PA (8 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Protection Aveuglante

Protection Aveuglante

Obtenu au niveau 60 · Bonus

La protection aveuglante permet au lanceur d'esquiver la perte de PA (en pourcentage).

Protection Aveuglante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
16040 à 1
  • +20 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours)
  • Dommages retournés : 1 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
26040 à 1
  • +30 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours)
  • Dommages retournés : 2 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
36030 à 1
  • +40 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours)
  • Dommages retournés : 3 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
46030 à 1
  • +50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours)
  • Dommages retournés : 4 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
56020 à 1
  • +60 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours)
  • Dommages retournés : 6 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
616020 à 1
  • +80 % de chance d'esquiver les pertes de PA (3 tours)
  • Dommages retournés : 8 (3 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Momification

Momification

Obtenu au niveau 70 · Retrait

Ce sort permet à son lanceur de se transformer en momie pour bénéficier de certaines résistances.

Momification : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1705Soi-même
  • Change l'apparence (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • +3 de dommages (5 tours)
  • Dommages réduits de 15 (5 tours)
  • Dommages réduits de 15 (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
2705Soi-même
  • Change l'apparence (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • +4 de dommages (5 tours)
  • Dommages réduits de 16 (5 tours)
  • Dommages réduits de 16 (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
3705Soi-même
  • Change l'apparence (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • +5 de dommages (5 tours)
  • Dommages réduits de 18 (5 tours)
  • Dommages réduits de 18 (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
4705Soi-même
  • Change l'apparence (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • +6 de dommages (5 tours)
  • Dommages réduits de 20 (5 tours)
  • Dommages réduits de 20 (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
5705Soi-même
  • Change l'apparence (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • +7 de dommages (5 tours)
  • Dommages réduits de 22 (5 tours)
  • Dommages réduits de 22 (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
61705Soi-même
  • Change l'apparence (5 tours)
  • -1 PM (5 tours)
  • +100 % de chance d'esquiver les pertes de PA (5 tours)
  • +10 de dommages (5 tours)
  • Dommages réduits de 28 (5 tours)
  • Dommages réduits de 28 (5 tours)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Horloge

Horloge

Obtenu au niveau 80 · Dégâts Eau

Ce sort inflige des dégâts de type Eau et vole des PA à la cible.

Horloge : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18061 à 3
  • Dommages : 21 à 25 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 26 à 30 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
28061 à 3
  • Dommages : 24 à 28 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 29 à 33 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
38061 à 3
  • Dommages : 27 à 31 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 30 à 34 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
48051 à 3
  • Dommages : 27 à 31 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 30 à 34 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
58051 à 3
  • Dommages : 31 à 35 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 36 à 40 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
618041 à 4
  • Dommages : 31 à 35 (eau)
  • Vole 1 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 36 à 40 (eau)
  • Vole 1 à 2 PA
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Frappe de Xélor

Frappe de Xélor

Obtenu au niveau 90 · Dégâts Terre

La Frappe de Xélor inflige des dégâts de type Terre.

Frappe de Xélor : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
19051 à 2
  • Dommages : 26 à 30 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 31 à 35 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
29051 à 3
  • Dommages : 31 à 35 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 36 à 40 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
39051 à 3
  • Dommages : 36 à 40 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 41 à 45 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
49051 à 4
  • Dommages : 41 à 45 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 46 à 50 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
59051 à 5
  • Dommages : 41 à 45 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 46 à 50 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
619041 à 5
  • Dommages : 41 à 45 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
  • Dommages : 46 à 50 (terre)
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Cadran de Xélor

Cadran de Xélor

Obtenu au niveau 100 · Invocation

Ce sort permet de placer un écran de protection devant le lanceur.

Cadran de Xélor : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
110061 (modifiable)
  • Invoque : Cadran de Xélor
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
210051 à 2 (modifiable)
  • Invoque : Cadran de Xélor
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
310041 à 3 (modifiable)
  • Invoque : Cadran de Xélor
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
410031 à 4 (modifiable)
  • Invoque : Cadran de Xélor
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
510021 à 5 (modifiable)
  • Invoque : Cadran de Xélor
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
620011 à 6 (modifiable)
  • Invoque : Cadran de Xélor
  • Ajoute +1 PA — 10 % de chances
Invocation de Dopeul Xélor

Invocation de Dopeul Xélor

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Xélor qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Xélor : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Xélor
220081
  • Invoque : Dopeul Xélor
320081
  • Invoque : Dopeul Xélor
420081
  • Invoque : Dopeul Xélor
520081
  • Invoque : Dopeul Xélor
620081
  • Invoque : Dopeul Xélor

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.