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Féca : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Féca

Glyphes et armures, le rempart du groupe. Une classe de protecteurs. Leurs armures réduisent les dégâts infligés à leurs alliés.

Dans Retroverse, le Féca dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Feu (2 sorts), Neutre (2 sorts) et Eau (1 sort). Répartition : bonus : 8, piège ou glyphe : 5, dégâts feu : 2, dégâts neutre : 2, dégâts eau : 1, invocation : 1, placement : 1, utilitaire : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Féca

Les 21 sorts du Féca, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Attaque Naturelle1Dégâts Feu51 à 6 (modifiable)
Glyphe Agressif1Piège ou glyphe31 à 3 (modifiable)
Armure Terrestre1Bonus2Soi-même
Renvoi de Sort3Utilitaire30 à 1 (modifiable)
Aveuglement6Dégâts Neutre31 à 6 (modifiable)
Armure Incandescente9Bonus2Soi-même
Attaque Nuageuse13Dégâts Feu51 (modifiable)
Armure Aqueuse17Bonus2Soi-même
Immunité21Bonus40 à 1 (modifiable)
Armure Venteuse26Bonus2Soi-même
Bulle31Dégâts Eau54 à 6 (modifiable)
Trêve36Bonus4Soi-même
Science du bâton42Bonus30 à 1 (modifiable)
Retour du bâton48Dégâts Neutre31 à 3
Glyphe d'Aveuglement54Piège ou glyphe30 à 4
Téléportation60Placement51 à 3
Glyphe Enflammé70Piège ou glyphe41 à 3
Bouclier Féca80Bonus40 à 1
Glyphe d'immobilisation90Piège ou glyphe30 à 3
Glyphe de Silence100Piège ou glyphe60 à 1
Invocation de Dopeul FécaSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Attaque Naturelle

Attaque Naturelle

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Feu

L'Attaque Naturelle occasionne des dégâts de Feu.

Attaque Naturelle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1151 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 6 (feu)
  • Dommages : 8 (feu)
2151 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 7 (feu)
  • Dommages : 9 (feu)
3141 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 8 (feu)
  • Dommages : 10 (feu)
4141 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • Dommages : 11 (feu)
5141 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 11 (feu)
  • Dommages : 13 (feu)
610131 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 13 (feu)
  • Dommages : 15 (feu)
Glyphe Agressif

Glyphe Agressif

Obtenu au niveau 1 · Piège ou glyphe

Ce glyphe occasionne des dégâts à tous les joueurs.

Glyphe Agressif : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1131 à 3 (modifiable)
  • Pose un glyphe (Glyphe agressif) de rang 1 (3 tours)
2131 à 4 (modifiable)
  • Pose un glyphe (Glyphe agressif) de rang 2 (3 tours)
3131 à 5 (modifiable)
  • Pose un glyphe (Glyphe agressif) de rang 3 (3 tours)
4131 à 6 (modifiable)
  • Pose un glyphe (Glyphe agressif) de rang 4 (3 tours)
5131 à 7 (modifiable)
  • Pose un glyphe (Glyphe agressif) de rang 5 (3 tours)
610131 à 8 (modifiable)
  • Pose un glyphe (Glyphe agressif) de rang 6 (4 tours)
Armure Terrestre

Armure Terrestre

Obtenu au niveau 1 · Bonus

Cette armure prévient des dégâts neutres et de terre.

Armure Terrestre : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
112Soi-même
  • Dommages réduits de 9 (4 tours)
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
212Soi-même
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
312Soi-même
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
412Soi-même
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
  • Dommages réduits de 13 (4 tours)
512Soi-même
  • Dommages réduits de 13 (4 tours)
  • Dommages réduits de 14 (4 tours)
61012Soi-même
  • Dommages réduits de 16 (4 tours)
  • Dommages réduits de 17 (4 tours)
Renvoi de Sort

Renvoi de Sort

Obtenu au niveau 3 · Utilitaire

Le Renvoi de Sorts permet de renvoyer un sort occasionnant une perte de PDV ou de PA.

Renvoi de Sort : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1330 à 1 (modifiable)
  • Renvoie un sort de niveau 1 maximum (1 tour)
2330 à 2 (modifiable)
  • Renvoie un sort de niveau 2 maximum (1 tour)
3330 à 3 (modifiable)
  • Renvoie un sort de niveau 3 maximum (1 tour)
4330 à 4 (modifiable)
  • Renvoie un sort de niveau 4 maximum (1 tour)
5330 à 5 (modifiable)
  • Renvoie un sort de niveau 5 maximum (1 tour)
610330 à 6 (modifiable)
  • Renvoie un sort de niveau 6 maximum (1 tour)
Aveuglement

Aveuglement

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Neutre

Occasionne des dommages Neutre et retire des PA à la cible.

Aveuglement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1631 à 6 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Dommages : 1 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 2 (neutre)
2631 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 3 (neutre) (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 4 (neutre)
3631 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Dommages : 2 à 4 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 5 (neutre)
4631 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Dommages : 2 à 5 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 6 (neutre)
5631 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 3 à 7 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
  • Dommages : 8 (neutre)
610631 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
  • Dommages : 6 à 15 (neutre)
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
  • Dommages : 16 (neutre) (1 tour)
Armure Incandescente

Armure Incandescente

Obtenu au niveau 9 · Bonus

Cette armure prévient des dégâts de Feu.

Armure Incandescente : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
192Soi-même
  • Dommages réduits de 7 (4 tours)
  • Dommages réduits de 8 (4 tours)
292Soi-même
  • Dommages réduits de 8 (4 tours)
  • Dommages réduits de 9 (4 tours)
392Soi-même
  • Dommages réduits de 9 (4 tours)
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
492Soi-même
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
592Soi-même
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
61092Soi-même
  • Dommages réduits de 14 (4 tours)
  • Dommages réduits de 15 (4 tours)
Attaque Nuageuse

Attaque Nuageuse

Obtenu au niveau 13 · Dégâts Feu

L'Attaque Nuageuse occasionne de sérieux dégâts.

Attaque Nuageuse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11351 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 13 (feu)
  • Dommages : 11 (feu)
21351 à 2 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 14 (feu)
  • Dommages : 13 (feu)
31351 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 15 (feu)
  • Dommages : 16 (feu)
41341 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 16 (feu)
  • Dommages : 18 (feu)
51341 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 18 (feu)
  • Dommages : 20 (feu)
611341 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 22 (feu)
  • Dommages : 25 (feu)
Armure Aqueuse

Armure Aqueuse

Obtenu au niveau 17 · Bonus

Cette armure prévient des dégâts d'Eau et octroie une résistance à la perte de PA.

Armure Aqueuse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1172Soi-même
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
  • +15 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • +18 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
2172Soi-même
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • +20 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
  • +23 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
3172Soi-même
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • +25 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
  • +28 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
4172Soi-même
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
  • +30 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
  • Dommages réduits de 13 (4 tours)
  • +33 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
5172Soi-même
  • Dommages réduits de 13 (4 tours)
  • +40 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
  • Dommages réduits de 14 (4 tours)
  • +45 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
61172Soi-même
  • Dommages réduits de 16 (4 tours)
  • +50 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
  • Dommages réduits de 17 (4 tours)
  • +55 % de chance d'esquiver les pertes de PA (4 tours)
Immunité

Immunité

Obtenu au niveau 21 · Bonus

L'immunité permet de rendre le lanceur ou un allié invincible pendant quelques tours.

Immunité : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
12140 à 1 (modifiable)
  • Dommages réduits de 1 500 (1 tour)
22140 à 2 (modifiable)
  • Dommages réduits de 1 500 (1 tour)
32140 à 3 (modifiable)
  • Dommages réduits de 1 500 (1 tour)
42140 à 4 (modifiable)
  • Dommages réduits de 1 500 (1 tour)
52140 à 5 (modifiable)
  • Dommages réduits de 1 500 (1 tour)
612130 à 6 (modifiable)
  • Dommages réduits de 1 500 (1 tour)
Armure Venteuse

Armure Venteuse

Obtenu au niveau 26 · Bonus

Cette armure prévient des dégâts d'Air et octroie une résistance à la perte de PM.

Armure Venteuse : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1262Soi-même
  • Dommages réduits de 9 (4 tours)
  • +15 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
  • +18 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
2262Soi-même
  • Dommages réduits de 10 (4 tours)
  • +20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • +23 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
3262Soi-même
  • Dommages réduits de 11 (4 tours)
  • +25 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
  • +28 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
4262Soi-même
  • Dommages réduits de 12 (4 tours)
  • +30 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Dommages réduits de 13 (4 tours)
  • +33 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
5262Soi-même
  • Dommages réduits de 13 (4 tours)
  • +40 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Dommages réduits de 14 (4 tours)
  • +45 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
61262Soi-même
  • Dommages réduits de 16 (4 tours)
  • +50 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
  • Dommages réduits de 17 (4 tours)
  • +55 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours)
Bulle

Bulle

Obtenu au niveau 31 · Dégâts Eau

Occasionne des dommages Eau.

Bulle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13154 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 13 (eau)
  • Dommages : 11 à 15 (eau)
23154 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 15 (eau)
  • Dommages : 11 à 17 (eau)
33144 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 17 (eau)
  • Dommages : 13 à 19 (eau)
43144 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 19 (eau)
  • Dommages : 13 à 21 (eau)
53134 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 21 (eau)
  • Dommages : 15 à 23 (eau)
613134 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 24 (eau)
  • Dommages : 18 à 26 (eau)
Trêve

Trêve

Obtenu au niveau 36 · Bonus

Ce sort permet de protéger tous les joueurs présents sur la carte.

Trêve : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1364Soi-même
  • Dommages réduits de 550 (2 tours)
  • Dommages réduits de 650 (2 tours)
2364Soi-même
  • Dommages réduits de 600 (2 tours)
  • Dommages réduits de 700 (2 tours)
3364Soi-même
  • Dommages réduits de 650 (2 tours)
  • Dommages réduits de 750 (2 tours)
4364Soi-même
  • Dommages réduits de 700 (2 tours)
  • Dommages réduits de 800 (2 tours)
5364Soi-même
  • Dommages réduits de 750 (2 tours)
  • Dommages réduits de 850 (2 tours)
61364Soi-même
  • Dommages réduits de 900 (2 tours)
  • Dommages réduits de 1 000 (2 tours)
Science du bâton

Science du bâton

Obtenu au niveau 42 · Bonus

Ce sort permet aux disciples de cette guilde d'augmenter leurs dégâts physiques.

Science du bâton : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14230 à 1 (modifiable)
  • +5 aux dommages physiques (5 tours)
  • +7 aux dommages physiques (5 tours)
24230 à 2 (modifiable)
  • +6 aux dommages physiques (5 tours)
  • +8 aux dommages physiques (5 tours)
34230 à 3 (modifiable)
  • +8 aux dommages physiques (5 tours)
  • +11 aux dommages physiques (5 tours)
44230 à 4 (modifiable)
  • +10 aux dommages physiques (5 tours)
  • +15 aux dommages physiques (5 tours)
54230 à 5 (modifiable)
  • +15 aux dommages physiques (5 tours)
  • +20 aux dommages physiques (5 tours)
614220 à 6 (modifiable)
  • +25 aux dommages physiques (5 tours)
  • +30 aux dommages physiques (5 tours)
Retour du bâton

Retour du bâton

Obtenu au niveau 48 · Dégâts Neutre

Sort d'attaque au corps à corps infligeant des dégâts Neutres.

Retour du bâton : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14831 à 3
  • Dommages : 6 à 20 (neutre)
  • 11 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 16 à 18 (neutre)
  • 11 vol de force (4 tours)
24831 à 3
  • Dommages : 8 à 22 (neutre)
  • 12 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 18 à 21 (neutre)
  • 12 vol de force (4 tours)
34831 à 3
  • Dommages : 10 à 24 (neutre)
  • 13 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 20 à 24 (neutre)
  • 13 vol de force (4 tours)
44831 à 3
  • Dommages : 12 à 26 (neutre)
  • 14 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 22 à 27 (neutre)
  • 14 vol de force (4 tours)
54831 à 3
  • Dommages : 16 à 30 (neutre)
  • 15 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 26 à 32 (neutre)
  • 15 vol de force (4 tours)
614831 à 3
  • Dommages : 21 à 35 (neutre)
  • 20 vol de force (3 tours)
  • Dommages : 31 à 37 (neutre)
  • 20 vol de force (4 tours)
Glyphe d'Aveuglement

Glyphe d'Aveuglement

Obtenu au niveau 54 · Piège ou glyphe

Ce glyphe fait perdre des PA.

Glyphe d'Aveuglement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
15430 à 4
  • Pose un glyphe (Glyphe ralentissant) de rang 1 (2 tours)
25430 à 4
  • Pose un glyphe (Glyphe ralentissant) de rang 2 (3 tours)
35430 à 4
  • Pose un glyphe (Glyphe ralentissant) de rang 3 (3 tours)
45430 à 4
  • Pose un glyphe (Glyphe ralentissant) de rang 4 (3 tours)
55430 à 4
  • Pose un glyphe (Glyphe ralentissant) de rang 5 (3 tours)
615430 à 5
  • Pose un glyphe (Glyphe ralentissant) de rang 6 (3 tours)
Téléportation

Téléportation

Obtenu au niveau 60 · Placement

La Téléportation permet à un joueur de se déplacer rapidement.

Téléportation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
16051 à 3
  • Téléporte à une distance de 3 cases maximum. (1 tour)
26051 à 4
  • Téléporte à une distance de 4 cases maximum. (1 tour)
36051 à 5
  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum. (1 tour)
46051 à 6
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum. (1 tour)
56051 à 8
  • Téléporte à une distance de 8 cases maximum. (1 tour)
616041 à 9
  • Téléporte à une distance de 9 cases maximum. (1 tour)
Glyphe Enflammé

Glyphe Enflammé

Obtenu au niveau 70 · Piège ou glyphe

Ce glyphe brûle les personnes se trouvant dans sa zone.

Glyphe Enflammé : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
17041 à 3
  • Pose un glyphe (Sort enflammé) de rang 1 (2 tours)
27041 à 3
  • Pose un glyphe (Sort enflammé) de rang 2 (2 tours)
37031 à 3
  • Pose un glyphe (Sort enflammé) de rang 3 (2 tours)
47031 à 4
  • Pose un glyphe (Sort enflammé) de rang 4 (2 tours)
57031 à 4
  • Pose un glyphe (Sort enflammé) de rang 5 (2 tours)
617031 à 5
  • Pose un glyphe (Sort enflammé) de rang 6 (2 tours)
Bouclier Féca

Bouclier Féca

Obtenu au niveau 80 · Bonus

Ce bouclier réduit (en pourcentage) les dégâts reçus.

Bouclier Féca : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18040 à 1
  • 15 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 15 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 15 % de résistance au feu (4 tours)
  • 15 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 15 % de résistance neutre (4 tours)
  • 20 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 20 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 20 % de résistance au feu (4 tours)
  • 20 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 20 % de résistance neutre (4 tours)
28040 à 1
  • 20 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 20 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 20 % de résistance au feu (4 tours)
  • 20 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 20 % de résistance neutre (4 tours)
  • 25 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 25 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 25 % de résistance au feu (4 tours)
  • 25 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 25 % de résistance neutre (4 tours)
38040 à 1
  • 25 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 25 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 25 % de résistance au feu (4 tours)
  • 25 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 25 % de résistance neutre (4 tours)
  • 30 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 30 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 30 % de résistance au feu (4 tours)
  • 30 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 30 % de résistance neutre (4 tours)
48040 à 1
  • 30 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 30 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 30 % de résistance au feu (4 tours)
  • 30 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 30 % de résistance neutre (4 tours)
  • 35 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 35 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 35 % de résistance au feu (4 tours)
  • 35 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 35 % de résistance neutre (4 tours)
58040 à 1
  • 38 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 38 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 38 % de résistance au feu (4 tours)
  • 38 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 38 % de résistance neutre (4 tours)
  • 45 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 45 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 45 % de résistance au feu (4 tours)
  • 45 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 45 % de résistance neutre (4 tours)
618030 à 1
  • 45 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 45 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 45 % de résistance au feu (4 tours)
  • 45 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 45 % de résistance neutre (4 tours)
  • 55 % de résistance à l'air (4 tours)
  • 55 % de résistance à l'eau (4 tours)
  • 55 % de résistance au feu (4 tours)
  • 55 % de résistance à la terre (4 tours)
  • 55 % de résistance neutre (4 tours)
Glyphe d'immobilisation

Glyphe d'immobilisation

Obtenu au niveau 90 · Piège ou glyphe

Ce glyphe immobilise tous les joueurs, alliés comme ennemis.

Glyphe d'immobilisation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
19030 à 3
  • Pose un glyphe (Immobilisation (glyphe féca)) de rang 1 (2 tours)
29030 à 4
  • Pose un glyphe (Immobilisation (glyphe féca)) de rang 2 (2 tours)
39030 à 4
  • Pose un glyphe (Immobilisation (glyphe féca)) de rang 3 (2 tours)
49030 à 5
  • Pose un glyphe (Immobilisation (glyphe féca)) de rang 4 (2 tours)
59030 à 5
  • Pose un glyphe (Immobilisation (glyphe féca)) de rang 5 (2 tours)
619030 à 6
  • Pose un glyphe (Immobilisation (glyphe féca)) de rang 6 (3 tours)
Glyphe de Silence

Glyphe de Silence

Obtenu au niveau 100 · Piège ou glyphe

Ce glyphe empêche les joueurs se trouvant dans sa zone de lancer des sorts.

Glyphe de Silence : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
110060 à 1
  • Pose un glyphe (Silence (piège sram et glyphe féca)) de rang 1 (2 tours)
210060 à 1
  • Pose un glyphe (Silence (piège sram et glyphe féca)) de rang 2 (2 tours)
310060 à 1
  • Pose un glyphe (Silence (piège sram et glyphe féca)) de rang 3 (2 tours)
410060 à 1
  • Pose un glyphe (Silence (piège sram et glyphe féca)) de rang 4 (3 tours)
510060 à 2
  • Pose un glyphe (Silence (piège sram et glyphe féca)) de rang 5 (3 tours)
620040 à 3
  • Pose un glyphe (Silence (piège sram et glyphe féca)) de rang 6 (3 tours)
Invocation de Dopeul Féca

Invocation de Dopeul Féca

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Féca qui aidera son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Féca : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Feca
220081
  • Invoque : Dopeul Feca
320081
  • Invoque : Dopeul Feca
420081
  • Invoque : Dopeul Feca
520081
  • Invoque : Dopeul Feca
620081
  • Invoque : Dopeul Feca

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.