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RETROVERSEJouer gratuitement

Iop : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Iop

Guerrier : épées, colère et bonds. Une classe de guerriers. Leurs sorts offensifs leurs permettent de faire d'énorme dégâts.

Dans Retroverse, le Iop dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Feu (5 sorts), Terre (4 sorts), Air (3 sorts), Neutre (2 sorts) et Eau (1 sort). Répartition : bonus : 5, dégâts feu : 4, dégâts terre : 4, dégâts air : 2, dégâts neutre : 2, placement : 2, dégâts air / eau / feu : 1, invocation : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Iop

Les 21 sorts du Iop, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Bond1Placement61 à 2
Intimidation1Dégâts Neutre41
Pression1Dégâts Terre51 à 2
Compulsion3Bonus40 à 1
Epée Divine6Dégâts Air5Soi-même
Epée du destin9Dégâts Feu61
Guide de Bravoure 13Bonus2Soi-même
Amplification17Bonus10 à 1
Epée Destructrice21Dégâts Feu61 à 2
Couper26Dégâts Feu51 à 2 (modifiable)
Souffle31Placement32 à 3
Vitalité36Bonus40 à 1
Epée du Jugement42Dégâts Air / Eau / Feu61 à 3
Puissance48Bonus60 à 1
Mutilation54Dégâts Neutre3Soi-même
Tempête de Puissance60Dégâts Feu43 à 4
Epée Céleste70Dégâts Air60 à 3
Concentration80Dégâts Terre21
Epée de Iop90Dégâts Terre61 à 3 (modifiable)
Colère de Iop100Dégâts Terre71
Invocation de Dopeul IopSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Bond

Bond

Obtenu au niveau 1 · Placement

Ce sort permet de sauter.

Bond : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1161 à 2
  • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
2151 à 2
  • Téléporte à une distance de 2 cases maximum.
3151 à 3
  • Téléporte à une distance de 3 cases maximum.
4151 à 4
  • Téléporte à une distance de 4 cases maximum.
5151 à 5
  • Téléporte à une distance de 5 cases maximum.
610151 à 6
  • Téléporte à une distance de 6 cases maximum.
Intimidation

Intimidation

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Neutre

Ce sort inflige des dégâts neutres et fait reculer l'ennemi.

Intimidation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1141
  • Dommages : 1 à 2 (neutre)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 3 à 4 (neutre)
  • Fait reculer de 2 cases
2141
  • Dommages : 2 à 3 (neutre)
  • Fait reculer de 2 cases
  • Dommages : 3 à 4 (neutre)
  • Fait reculer de 3 cases
3131
  • Dommages : 3 à 4 (neutre)
  • Fait reculer de 2 cases
  • Dommages : 3 à 4 (neutre)
  • Fait reculer de 3 cases
4131
  • Dommages : 4 à 5 (neutre)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 5 à 6 (neutre)
  • Fait reculer de 3 cases
5131
  • Dommages : 5 à 6 (neutre)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 6 à 7 (neutre)
  • Fait reculer de 3 cases
610121
  • Dommages : 5 à 9 (neutre)
  • Fait reculer de 4 cases
  • Dommages : 6 à 10 (neutre)
  • Fait reculer de 4 cases
Pression

Pression

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Terre

La Pression inflige des dégâts de Terre avec une portée de 2 cases.

Pression : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1151 à 2
  • Dommages : 5 à 9 (terre)
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
2151 à 2
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
3141 à 2
  • Dommages : 6 à 10 (terre)
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
4141 à 2
  • Dommages : 7 à 11 (terre)
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
5131 à 2
  • Dommages : 8 à 12 (terre)
  • Dommages : 10 à 14 (terre)
610121 à 2
  • Dommages : 9 à 13 (terre)
  • Dommages : 11 à 15 (terre)
Compulsion

Compulsion

Obtenu au niveau 3 · Bonus

La Compulsion permet d'augmenter les dégâts d'un allié.

Compulsion : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1340 à 1
  • +2 à 3 de dommages (5 tours)
  • +3 à 4 de dommages (5 tours)
2340 à 1
  • +3 à 5 de dommages (5 tours)
  • +4 à 6 de dommages (5 tours)
3330 à 1
  • +4 à 7 de dommages (5 tours)
  • +5 à 8 de dommages (5 tours)
4330 à 1
  • +5 à 9 de dommages (5 tours)
  • +6 à 10 de dommages (5 tours)
5330 à 1
  • +6 à 11 de dommages (5 tours)
  • +7 à 12 de dommages (5 tours)
610320 à 1
  • +9 à 16 de dommages (5 tours)
  • +11 à 18 de dommages (5 tours)
Epée Divine

Epée Divine

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Air

Ce sort inflige des dégâts d'Air et augmente les dégâts du lanceur.

Epée Divine : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
165Soi-même
  • Dommages : 5 à 14 (air)
  • +1 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 15 (air)
265Soi-même
  • Dommages : 6 à 15 (air)
  • +1 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 16 (air)
365Soi-même
  • Dommages : 7 à 16 (air)
  • +2 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 17 (air)
465Soi-même
  • Dommages : 8 à 17 (air)
  • +2 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 18 (air)
564Soi-même
  • Dommages : 9 à 18 (air)
  • +2 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 19 (air)
61063Soi-même
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • +3 de dommages (3 tours)
  • Dommages : 21 (air)
Epée du destin

Epée du destin

Obtenu au niveau 9 · Dégâts Feu

Epée du Destin attaque en croix et peut toucher plusieurs ennemis en infligeant des dégâts de Feu.

Epée du destin : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1961
  • Dommages : 4 à 11 (feu)
  • Dommages : 12 (feu)
2961
  • Dommages : 5 à 12 (feu)
  • Dommages : 13 (feu)
3951
  • Dommages : 6 à 13 (feu)
  • Dommages : 14 (feu)
4951
  • Dommages : 7 à 14 (feu)
  • Dommages : 15 (feu)
5951
  • Dommages : 8 à 15 (feu)
  • Dommages : 16 (feu)
610941
  • Dommages : 10 à 17 (feu)
  • Dommages : 18 (feu)
Guide de Bravoure

Guide de Bravoure

Obtenu au niveau 13 · Bonus

Le Guide de Bravoure permet d'augmenter les points de dégâts physiques du lanceur et de ses alliés.

Guide de Bravoure : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1132Soi-même
  • +1 à 2 de dommages (2 tours)
  • +4 de dommages (2 tours)
2132Soi-même
  • +1 à 3 de dommages (2 tours)
  • +6 de dommages (2 tours)
3132Soi-même
  • +1 à 4 de dommages (2 tours)
  • +8 de dommages (2 tours)
4132Soi-même
  • +1 à 5 de dommages (2 tours)
  • +10 de dommages (2 tours)
5132Soi-même
  • +1 à 6 de dommages (2 tours)
  • +12 de dommages (2 tours)
61132Soi-même
  • +5 à 10 de dommages (2 tours)
  • +20 de dommages (2 tours)
Amplification

Amplification

Obtenu au niveau 17 · Bonus

L'Amplification permet à son lanceur d'augmenter les dégâts qu'il inflige à ses ennemis pendant son tour.

Amplification : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11710 à 1
  • +1 à 2 de dommages (1 tour)
  • +1 à 2 de dommages (2 tours)
21710 à 1
  • +2 à 3 de dommages (1 tour)
  • +2 à 3 de dommages (2 tours)
31710 à 1
  • +3 à 4 de dommages (1 tour)
  • +3 à 4 de dommages (2 tours)
41710 à 1
  • +4 à 5 de dommages (1 tour)
  • +4 à 5 de dommages (2 tours)
51710 à 1
  • +7 à 8 de dommages (1 tour)
  • +7 à 8 de dommages (2 tours)
611710 à 1
  • +11 à 12 de dommages (1 tour)
  • +11 à 12 de dommages (2 tours)
Epée Destructrice

Epée Destructrice

Obtenu au niveau 21 · Dégâts Feu

L'Épée Destructrice inflige des dégâts de Feu à un ennemi.

Epée Destructrice : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12161 à 2
  • Dommages : 6 à 20 (feu)
  • -1 aux coups critiques (1 tour)
  • Dommages : 21 à 22 (feu)
  • -1 aux coups critiques (2 tours)
22161 à 2
  • Dommages : 7 à 24 (feu)
  • -1 aux coups critiques (1 tour)
  • Dommages : 25 à 26 (feu)
  • -1 aux coups critiques (2 tours)
32161 à 2
  • Dommages : 8 à 28 (feu)
  • -1 à 2 aux coups critiques (1 tour)
  • Dommages : 29 à 30 (feu)
  • -1 à 2 aux coups critiques (2 tours)
42161 à 2
  • Dommages : 9 à 32 (feu)
  • -2 aux coups critiques (1 tour)
  • Dommages : 33 à 34 (feu)
  • -2 aux coups critiques (2 tours)
52151 à 2
  • Dommages : 10 à 36 (feu)
  • -2 aux coups critiques (2 tours)
  • Dommages : 37 à 38 (feu)
  • -2 aux coups critiques (3 tours)
612141 à 2
  • Dommages : 11 à 40 (feu)
  • -2 à 3 aux coups critiques (2 tours)
  • Dommages : 41 à 42 (feu)
  • -2 à 3 aux coups critiques (3 tours)
Couper

Couper

Obtenu au niveau 26 · Dégâts Feu

Le sort Couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir en infligeant des dégâts de type Feu.

Couper : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12651 à 2 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 8 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
  • Dommages : 9 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
22651 à 2 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
  • Dommages : 10 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
32651 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 10 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
  • Dommages : 11 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
42641 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 11 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
  • Dommages : 12 (feu)
  • PM perdus : 1 (1 tour)
52641 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 13 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
  • Dommages : 13 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
612631 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
  • Dommages : 20 (feu)
  • PM perdus : 2 (1 tour)
Souffle

Souffle

Obtenu au niveau 31 · Placement

Ce sort permet de repousser les alliés ou les ennemis situés autour de votre cible.

Souffle : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13132 à 3
  • Fait reculer de 1 case
23132 à 4
  • Fait reculer de 1 case
33132 à 5
  • Fait reculer de 1 case
43132 à 6
  • Fait reculer de 1 case
53132 à 7
  • Fait reculer de 1 case
613122 à 8
  • Fait reculer de 1 case
Vitalité

Vitalité

Obtenu au niveau 36 · Bonus

Cet envoûtement permet d'augmenter la vitalité de son lanceur.

Vitalité : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13640 à 1
  • +81 à 90 en vitalité (20 tours)
  • +110 en vitalité (20 tours)
23640 à 1
  • +91 à 110 en vitalité (20 tours)
  • +130 en vitalité (20 tours)
33640 à 1
  • +101 à 130 en vitalité (20 tours)
  • +150 en vitalité (20 tours)
43640 à 1
  • +121 à 150 en vitalité (20 tours)
  • +175 en vitalité (20 tours)
53640 à 1
  • +151 à 180 en vitalité (20 tours)
  • +200 en vitalité (20 tours)
613630 à 1
  • +251 à 300 en vitalité (20 tours)
  • +350 en vitalité (20 tours)
Epée du Jugement

Epée du Jugement

Obtenu au niveau 42 · Dégâts Air / Eau / Feu

L'Epée du Jugement inflige des dégâts de type Air.

Epée du Jugement : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14261 à 3
  • Dommages : 1 à 27 (air)
  • Vole 1 à 3 PDV (eau)
  • Vole 1 à 3 PDV (feu)
  • Dommages : 1 à 32 (air)
  • Vole 4 PDV (eau)
  • Vole 4 PDV (feu)
24261 à 3
  • Dommages : 1 à 30 (air)
  • Vole 1 à 3 PDV (eau)
  • Vole 1 à 3 PDV (feu)
  • Dommages : 1 à 35 (air)
  • Vole 4 PDV (eau)
  • Vole 4 PDV (feu)
34261 à 3
  • Dommages : 1 à 35 (air)
  • Vole 1 à 3 PDV (eau)
  • Vole 1 à 3 PDV (feu)
  • Dommages : 1 à 40 (air)
  • Vole 4 PDV (eau)
  • Vole 4 PDV (feu)
44251 à 3
  • Dommages : 1 à 35 (air)
  • Vole 1 à 3 PDV (eau)
  • Vole 1 à 3 PDV (feu)
  • Dommages : 1 à 40 (air)
  • Vole 4 PDV (eau)
  • Vole 4 PDV (feu)
54251 à 3
  • Dommages : 1 à 40 (air)
  • Vole 1 à 3 PDV (eau)
  • Vole 1 à 3 PDV (feu)
  • Dommages : 1 à 45 (air)
  • Vole 4 PDV (eau)
  • Vole 4 PDV (feu)
614241 à 3
  • Dommages : 1 à 40 (air)
  • Vole 1 à 3 PDV (eau)
  • Vole 1 à 3 PDV (feu)
  • Dommages : 1 à 45 (air)
  • Vole 4 PDV (eau)
  • Vole 4 PDV (feu)
Puissance

Puissance

Obtenu au niveau 48 · Bonus

La Puissance permet d'augmenter (en pourcentage) les dégâts infligés par le lanceur ou un allié.

Puissance : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14860 à 1
  • Augmente les dommages de 20% (3 tours)
  • Augmente les dommages de 20% (5 tours)
24860 à 1
  • Augmente les dommages de 32% (3 tours)
  • Augmente les dommages de 32% (5 tours)
34860 à 1
  • Augmente les dommages de 45% (3 tours)
  • Augmente les dommages de 45% (5 tours)
44860 à 1
  • Augmente les dommages de 55% (4 tours)
  • Augmente les dommages de 55% (6 tours)
54850 à 1
  • Augmente les dommages de 70% (5 tours)
  • Augmente les dommages de 70% (7 tours)
614840 à 2
  • Augmente les dommages de 100% (5 tours)
  • Augmente les dommages de 100% (7 tours)
Mutilation

Mutilation

Obtenu au niveau 54 · Dégâts Neutre

Augmente les dégâts, mais fait perdre de la vie en contre-partie.

Mutilation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1543Soi-même
  • +20 aux dommages physiques
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 20%
  • +35 aux dommages physiques
  • Augmente les dommages de 35%
2543Soi-même
  • +25 aux dommages physiques
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 25%
  • +35 aux dommages physiques
  • Augmente les dommages de 35%
3543Soi-même
  • +30 aux dommages physiques
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 30%
  • +40 aux dommages physiques
  • Augmente les dommages de 40%
4543Soi-même
  • +35 aux dommages physiques
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 35%
  • +45 aux dommages physiques
  • Augmente les dommages de 45%
5542Soi-même
  • +40 aux dommages physiques
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 40%
  • +50 aux dommages physiques
  • Augmente les dommages de 50%
61542Soi-même
  • +50 aux dommages physiques
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 50%
  • +60 aux dommages physiques
  • Augmente les dommages de 60%
Tempête de Puissance

Tempête de Puissance

Obtenu au niveau 60 · Dégâts Feu

La Tempête de Puissance inflige des dégâts de Feu.

Tempête de Puissance : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
16043 à 4
  • Dommages : 21 à 25 (feu)
  • Dommages : 26 à 30 (feu)
26043 à 4
  • Dommages : 24 à 28 (feu)
  • Dommages : 29 à 33 (feu)
36043 à 4
  • Dommages : 27 à 31 (feu)
  • Dommages : 32 à 36 (feu)
46033 à 4
  • Dommages : 31 à 35 (feu)
  • Dommages : 36 à 40 (feu)
56033 à 4
  • Dommages : 36 à 40 (feu)
  • Dommages : 41 à 45 (feu)
616033 à 5
  • Dommages : 36 à 40 (feu)
  • Dommages : 41 à 45 (feu)
Epée Céleste

Epée Céleste

Obtenu au niveau 70 · Dégâts Air

L'Épée Céleste inflige des dégâts d'Air en lançant des éclairs sur tous les joueurs se trouvant dans sa zone d'effet.

Epée Céleste : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17060 à 3
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 16 à 25 (air)
27060 à 3
  • Dommages : 16 à 25 (air)
  • Dommages : 21 à 30 (air)
37060 à 3
  • Dommages : 21 à 30 (air)
  • Dommages : 26 à 35 (air)
47050 à 3
  • Dommages : 26 à 35 (air)
  • Dommages : 31 à 40 (air)
57040 à 3
  • Dommages : 26 à 40 (air)
  • Dommages : 41 à 55 (air)
617040 à 4
  • Dommages : 26 à 40 (air)
  • Dommages : 41 à 55 (air)
Concentration

Concentration

Obtenu au niveau 80 · Dégâts Terre

Concentration permet de faire des dégâts de Terre pour peu de PA.

Concentration : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18021
  • Dommages : 2 à 10 (terre)
  • Dommages : 7 à 15 (terre)
28021
  • Dommages : 4 à 12 (terre)
  • Dommages : 9 à 17 (terre)
38021
  • Dommages : 6 à 14 (terre)
  • Dommages : 11 à 19 (terre)
48021
  • Dommages : 6 à 14 (terre)
  • Dommages : 11 à 19 (terre)
58021
  • Dommages : 9 à 17 (terre)
  • Dommages : 14 à 22 (terre)
618021
  • Dommages : 13 à 21 (terre)
  • Dommages : 18 à 26 (terre)
Epée de Iop

Epée de Iop

Obtenu au niveau 90 · Dégâts Terre

L'Épée de Iop permet d'infliger énormément de dégâts de Terre à plusieurs ennemis.

Epée de Iop : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
19061 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 30 (terre)
  • Dommages : 15 à 35 (terre)
29061 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 30 (terre)
  • Dommages : 15 à 35 (terre)
39051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 33 (terre)
  • Dommages : 16 à 38 (terre)
49051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 12 à 36 (terre)
  • Dommages : 17 à 41 (terre)
59051 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 39 (terre)
  • Dommages : 18 à 44 (terre)
619041 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 39 (terre)
  • Dommages : 18 à 44 (terre)
Colère de Iop

Colère de Iop

Obtenu au niveau 100 · Dégâts Terre

Inflige des dommages d'élément terre et augmente les dommages du sort au quatrième tour après avoir été lancé.

Colère de Iop : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
110071
  • Dommages : 43 à 62 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 200 (4 tours)
  • Dommages : 53 à 72 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 210 (4 tours)
210071
  • Dommages : 44 à 63 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 210 (4 tours)
  • Dommages : 54 à 73 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 220 (4 tours)
310071
  • Dommages : 45 à 64 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 220 (4 tours)
  • Dommages : 55 à 74 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 230 (4 tours)
410071
  • Dommages : 46 à 65 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 230 (4 tours)
  • Dommages : 56 à 75 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 240 (4 tours)
510071
  • Dommages : 47 à 66 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 240 (4 tours)
  • Dommages : 57 à 76 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 250 (4 tours)
620071
  • Dommages : 51 à 70 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 250 (4 tours)
  • Dommages : 61 à 80 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Colère de Iop de 260 (4 tours)
Invocation de Dopeul Iop

Invocation de Dopeul Iop

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Iop qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Iop : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Iop
220081
  • Invoque : Dopeul Iop
320081
  • Invoque : Dopeul Iop
420081
  • Invoque : Dopeul Iop
520081
  • Invoque : Dopeul Iop
620081
  • Invoque : Dopeul Iop

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.