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RETROVERSEJouer gratuitement

Crâ : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Crâ

Archer : flèches et longue portée. Une classe d'archers. Ils sont spécialisés dans les attaques à distance.

Dans Retroverse, le Crâ dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Feu (5 sorts), Air (4 sorts), Eau (4 sorts), Terre (3 sorts) et Neutre (1 sort). Répartition : bonus : 4, dégâts eau : 4, dégâts feu : 4, dégâts air : 3, dégâts terre : 3, dégâts feu / air : 1, dégâts neutre : 1, invocation : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts du Crâ

Les 21 sorts du Crâ, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Flèche de Recul1Dégâts Air41 à 3
Flèche Empoisonnée1Dégâts Neutre42 à 5 (modifiable)
Flèche Magique1Dégâts Feu41 à 7 (modifiable)
Flèche Glacée3Dégâts Feu31 à 5 (modifiable)
Flèche Enflammée6Dégâts Feu41 à 3 (modifiable)
Tir Eloigné9Bonus2Soi-même
Flèche d'Expiation13Dégâts Eau48 à 10 (modifiable)
Oeil de Taupe17Dégâts Eau31 à 5 (modifiable)
Tir Critique21Bonus20 à 1 (modifiable)
Flèche d'Immobilisation26Dégâts Eau21 à 5 (modifiable)
Flèche Punitive31Dégâts Terre46 à 8 (modifiable)
Tir Puissant36Bonus30 à 1 (modifiable)
Flèche Harcelante42Dégâts Air31 à 7 (modifiable)
Flèche Cinglante48Dégâts Terre31 à 5 (modifiable)
Flèche Persécutrice54Dégâts Feu / Air35 à 8 (modifiable)
Flèche Destructrice60Dégâts Terre45 à 8 (modifiable)
Flèche Absorbante70Dégâts Air45 à 8 (modifiable)
Flèche Ralentissante80Dégâts Eau51 à 8 (modifiable)
Flèche Explosive90Dégâts Feu41 à 8 (modifiable)
Maîtrise de l'Arc100Bonus20 à 1 (modifiable)
Invocation de Dopeul CrâSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Flèche de Recul

Flèche de Recul

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Air

Occasionne des dommages Air et pousse la cible.

Flèche de Recul : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1141 à 3
  • Dommages : 11 à 14 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 13 à 16 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
2141 à 4
  • Dommages : 12 à 15 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 14 à 17 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
3141 à 5
  • Dommages : 13 à 16 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 15 à 18 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
4141 à 6
  • Dommages : 14 à 17 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 17 à 20 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
5141 à 7
  • Dommages : 15 à 18 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
  • Dommages : 18 à 21 (air)
  • Fait reculer de 3 cases
610141 à 8
  • Dommages : 18 à 21 (air)
  • Fait reculer de 4 cases
  • Dommages : 21 à 24 (air)
  • Fait reculer de 4 cases
Flèche Empoisonnée

Flèche Empoisonnée

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Neutre

Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.

Flèche Empoisonnée : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1142 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 3 (neutre) (2 tours)
  • Dommages : 5 (neutre) (2 tours)
2142 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 4 (neutre) (2 tours)
  • Dommages : 6 (neutre) (2 tours)
3142 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 5 (neutre) (2 tours)
  • Dommages : 7 (neutre) (2 tours)
4142 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 6 (neutre) (2 tours)
  • Dommages : 8 (neutre) (2 tours)
5142 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 7 (neutre) (2 tours)
  • Dommages : 9 (neutre) (2 tours)
610142 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 10 (neutre) (2 tours)
  • Dommages : 12 (neutre) (2 tours)
Flèche Magique

Flèche Magique

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Feu

Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.

Flèche Magique : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1141 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 11 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 11 à 13 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
2141 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 12 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 12 à 14 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
3141 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 13 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 13 à 15 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
4141 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 12 à 14 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 14 à 16 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
5141 à 11 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 15 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 15 à 17 (feu)
  • Vole 1 PO (1 tour)
610141 à 12 (modifiable)
  • Dommages : 20 à 22 (feu)
  • Vole 2 PO (1 tour)
  • Dommages : 24 à 26 (feu)
  • Vole 2 PO (1 tour)
Flèche Glacée

Flèche Glacée

Obtenu au niveau 3 · Dégâts Feu

Occasionne des dommages Feu et retire des PA.

Flèche Glacée : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1331 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 6 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 6 à 8 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
2331 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 7 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 7 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
3331 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 8 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 8 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
4331 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 9 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 9 à 11 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
5331 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 11 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
610331 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 10 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
  • Dommages : 12 à 13 (feu)
  • PA perdus à la cible : 2 (1 tour)
Flèche Enflammée

Flèche Enflammée

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Feu

Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.

Flèche Enflammée : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1641 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 15 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 16 à 18 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
2641 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 14 à 16 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 17 à 19 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
3641 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 15 à 17 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 19 à 21 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
4641 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 18 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 20 à 22 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
5641 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 17 à 19 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 22 à 24 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
610641 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 21 à 23 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
  • Dommages : 27 à 29 (feu)
  • Fait reculer de 1 case
Tir Eloigné

Tir Eloigné

Obtenu au niveau 9 · Bonus

Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.

Tir Eloigné : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
192Soi-même
  • +1 à la portée (3 tours)
  • +2 à la portée (3 tours)
292Soi-même
  • +2 à la portée (3 tours)
  • +3 à la portée (3 tours)
392Soi-même
  • +3 à la portée (3 tours)
  • +4 à la portée (3 tours)
492Soi-même
  • +4 à la portée (3 tours)
  • +5 à la portée (3 tours)
592Soi-même
  • +5 à la portée (3 tours)
  • +6 à la portée (3 tours)
61092Soi-même
  • +6 à la portée (3 tours)
  • +7 à la portée (3 tours)
Flèche d'Expiation

Flèche d'Expiation

Obtenu au niveau 13 · Dégâts Eau

Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.

Flèche d'Expiation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11348 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 23 à 25 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 24 (3 tours)
  • Dommages : 27 à 29 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 28 (4 tours)
21348 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 25 à 27 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 26 (3 tours)
  • Dommages : 30 à 32 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 31 (3 tours)
31348 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 27 à 29 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 28 (3 tours)
  • Dommages : 32 à 34 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 33 (3 tours)
41348 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 29 à 31 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 30 (3 tours)
  • Dommages : 35 à 37 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 36 (3 tours)
51348 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 33 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 32 (3 tours)
  • Dommages : 37 à 39 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 38 (3 tours)
611348 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 37 à 39 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 38 (3 tours)
  • Dommages : 43 à 45 (eau)
  • Applique un état spécial (1 tour)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche d'Expiation de 44 (3 tours)
Oeil de Taupe

Oeil de Taupe

Obtenu au niveau 17 · Dégâts Eau

Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.

Oeil de Taupe : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11731 à 5 (modifiable)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 8 à 10 PDV (eau)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 11 à 13 PDV (eau)
21731 à 6 (modifiable)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 9 à 11 PDV (eau)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 12 à 14 PDV (eau)
31731 à 7 (modifiable)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 10 à 12 PDV (eau)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 13 à 15 PDV (eau)
41731 à 8 (modifiable)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 11 à 13 PDV (eau)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 14 à 16 PDV (eau)
51731 à 9 (modifiable)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 12 à 14 PDV (eau)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 15 à 17 PDV (eau)
611731 à 10 (modifiable)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 15 à 17 PDV (eau)
  • -6 à la portée (3 tours)
  • Vole 19 à 21 PDV (eau)
Tir Critique

Tir Critique

Obtenu au niveau 21 · Bonus

Augmente la probabilité de faire un coup critique.

Tir Critique : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12120 à 1 (modifiable)
  • +9 aux coups critiques (3 tours)
  • +9 aux coups critiques (3 tours)
  • Augmente les dommages de 10% (3 tours)
22120 à 2 (modifiable)
  • +10 aux coups critiques (3 tours)
  • +10 aux coups critiques (3 tours)
  • Augmente les dommages de 15% (3 tours)
32120 à 3 (modifiable)
  • +11 aux coups critiques (3 tours)
  • +11 aux coups critiques (3 tours)
  • Augmente les dommages de 20% (3 tours)
42120 à 4 (modifiable)
  • +12 aux coups critiques (3 tours)
  • +12 aux coups critiques (3 tours)
  • Augmente les dommages de 25% (3 tours)
52120 à 5 (modifiable)
  • +13 aux coups critiques (3 tours)
  • +13 aux coups critiques (3 tours)
  • Augmente les dommages de 30% (3 tours)
612120 à 6 (modifiable)
  • +14 aux coups critiques (3 tours)
  • +14 aux coups critiques (3 tours)
  • Augmente les dommages de 50% (3 tours)
Flèche d'Immobilisation

Flèche d'Immobilisation

Obtenu au niveau 26 · Dégâts Eau

Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.

Flèche d'Immobilisation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12621 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 4 (eau)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 4 à 5 (eau)
  • Vole 1 PM
22621 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 5 (eau)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 5 à 6 (eau)
  • Vole 1 PM
32621 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 6 (eau)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 6 à 7 (eau)
  • Vole 1 PM
42621 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 7 (eau)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 9 à 10 (eau)
  • Vole 1 PM
52621 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 8 (eau)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 10 à 11 (eau)
  • Vole 1 PM
612621 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 10 (eau)
  • Vole 1 PM
  • Dommages : 12 à 13 (eau)
  • Vole 1 PM
Flèche Punitive

Flèche Punitive

Obtenu au niveau 31 · Dégâts Terre

Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.

Flèche Punitive : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13146 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 15 à 17 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 16 (3 tours)
  • Dommages : 20 à 22 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 21 (3 tours)
23146 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 17 à 19 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 18 (2 tours)
  • Dommages : 22 à 24 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 23 (2 tours)
33146 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 19 à 21 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 20 (2 tours)
  • Dommages : 23 à 25 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 24 (2 tours)
43146 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 23 à 25 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 24 (2 tours)
  • Dommages : 29 à 31 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 30 (2 tours)
53146 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 25 à 27 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 26 (2 tours)
  • Dommages : 30 à 32 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 31 (2 tours)
613146 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 31 à 33 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 32 (2 tours)
  • Dommages : 37 à 39 (terre)
  • Augmente les dégâts de base du sort Flèche Punitive de 38 (2 tours)
Tir Puissant

Tir Puissant

Obtenu au niveau 36 · Bonus

Augmente les dommages des sorts et des armes.

Tir Puissant : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13630 à 1 (modifiable)
  • Augmente les dommages de 110% (2 tours)
  • Augmente les dommages de 130% (2 tours)
23630 à 2 (modifiable)
  • Augmente les dommages de 120% (2 tours)
  • Augmente les dommages de 140% (2 tours)
33630 à 3 (modifiable)
  • Augmente les dommages de 130% (2 tours)
  • Augmente les dommages de 150% (2 tours)
43630 à 4 (modifiable)
  • Augmente les dommages de 140% (2 tours)
  • Augmente les dommages de 160% (2 tours)
53630 à 5 (modifiable)
  • Augmente les dommages de 150% (2 tours)
  • Augmente les dommages de 170% (2 tours)
613630 à 6 (modifiable)
  • Augmente les dommages de 250% (2 tours)
  • Augmente les dommages de 290% (2 tours)
Flèche Harcelante

Flèche Harcelante

Obtenu au niveau 42 · Dégâts Air

Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.

Flèche Harcelante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14231 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 7 (air)
  • Dommages : 7 à 9 (air)
24231 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 8 (air)
  • Dommages : 8 à 10 (air)
34231 à 9 (modifiable)
  • Dommages : 7 à 9 (air)
  • Dommages : 10 à 12 (air)
44231 à 10 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 10 (air)
  • Dommages : 11 à 13 (air)
54231 à 11 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 11 (air)
  • Dommages : 12 à 14 (air)
614231 à 12 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 15 (air)
  • Dommages : 17 à 19 (air)
Flèche Cinglante

Flèche Cinglante

Obtenu au niveau 48 · Dégâts Terre

Occasionne des dommages Terre et retire des PM sans possibilité d'esquive.

Flèche Cinglante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14831 à 5 (modifiable)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 6 à 7 (terre)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 8 à 9 (terre)
24831 à 6 (modifiable)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 7 à 8 (terre)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 9 à 10 (terre)
34831 à 7 (modifiable)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 8 à 9 (terre)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 11 à 12 (terre)
44831 à 8 (modifiable)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 9 à 10 (terre)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 12 à 13 (terre)
54831 à 9 (modifiable)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 10 à 11 (terre)
  • -2 PM (1 tour)
  • Dommages : 13 à 14 (terre)
614831 à 10 (modifiable)
  • -3 PM (1 tour)
  • Dommages : 13 à 14 (terre)
  • -3 PM (1 tour)
  • Dommages : 17 à 18 (terre)
Flèche Persécutrice

Flèche Persécutrice

Obtenu au niveau 54 · Dégâts Feu / Air

Occasionne des dommages Air et Feu.

Flèche Persécutrice : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
15435 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 2 à 4 (feu)
  • Dommages : 2 à 4 (air)
  • Dommages : 3 à 5 (feu)
  • Dommages : 3 à 5 (air)
25435 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 5 (feu)
  • Dommages : 3 à 5 (air)
  • Dommages : 4 à 6 (feu)
  • Dommages : 4 à 6 (air)
35435 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 6 (feu)
  • Dommages : 4 à 6 (air)
  • Dommages : 6 à 8 (feu)
  • Dommages : 6 à 8 (air)
45435 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 7 (feu)
  • Dommages : 5 à 7 (air)
  • Dommages : 8 à 10 (feu)
  • Dommages : 8 à 10 (air)
55435 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 8 (feu)
  • Dommages : 6 à 8 (air)
  • Dommages : 9 à 11 (feu)
  • Dommages : 9 à 11 (air)
615435 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 13 (feu)
  • Dommages : 11 à 13 (air)
  • Dommages : 14 à 16 (feu)
  • Dommages : 14 à 16 (air)
Flèche Destructrice

Flèche Destructrice

Obtenu au niveau 60 · Dégâts Terre

Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.

Flèche Destructrice : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
16045 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 13 à 15 (terre)
  • -11 aux dommages (1 tour)
  • Dommages : 18 à 20 (terre)
  • -11 aux dommages (1 tour)
26045 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 15 à 17 (terre)
  • -12 aux dommages (1 tour)
  • Dommages : 21 à 23 (terre)
  • -12 aux dommages (1 tour)
36045 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 17 à 19 (terre)
  • -13 aux dommages (1 tour)
  • Dommages : 23 à 25 (terre)
  • -13 aux dommages (1 tour)
46045 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 19 à 21 (terre)
  • -14 aux dommages (1 tour)
  • Dommages : 27 à 29 (terre)
  • -14 aux dommages (1 tour)
56045 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 21 à 23 (terre)
  • -15 aux dommages (1 tour)
  • Dommages : 29 à 31 (terre)
  • -15 aux dommages (1 tour)
616045 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 26 à 28 (terre)
  • -20 aux dommages (1 tour)
  • Dommages : 36 à 38 (terre)
  • -20 aux dommages (1 tour)
Flèche Absorbante

Flèche Absorbante

Obtenu au niveau 70 · Dégâts Air

Vole de la vie dans l'élément Air.

Flèche Absorbante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17045 à 8 (modifiable)
  • Vole 13 à 15 PDV (air)
  • Vole 18 à 20 PDV (air)
27045 à 8 (modifiable)
  • Vole 15 à 17 PDV (air)
  • Vole 21 à 23 PDV (air)
37045 à 8 (modifiable)
  • Vole 17 à 19 PDV (air)
  • Vole 23 à 25 PDV (air)
47045 à 8 (modifiable)
  • Vole 19 à 21 PDV (air)
  • Vole 27 à 29 PDV (air)
57045 à 8 (modifiable)
  • Vole 21 à 23 PDV (air)
  • Vole 29 à 31 PDV (air)
617045 à 8 (modifiable)
  • Vole 26 à 28 PDV (air)
  • Vole 36 à 38 PDV (air)
Flèche Ralentissante

Flèche Ralentissante

Obtenu au niveau 80 · Dégâts Eau

Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.

Flèche Ralentissante : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18051 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 13 à 15 (eau)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 18 à 20 (eau)
28051 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 15 à 17 (eau)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 21 à 23 (eau)
38051 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 17 à 19 (eau)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 23 à 25 (eau)
48051 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 19 à 21 (eau)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 27 à 29 (eau)
58051 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 21 à 23 (eau)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 29 à 31 (eau)
618041 à 8 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 21 à 23 (eau)
  • PA perdus à la cible : 2
  • Dommages : 29 à 31 (eau)
Flèche Explosive

Flèche Explosive

Obtenu au niveau 90 · Dégâts Feu

Occasionne des dommages Feu en zone.

Flèche Explosive : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
19041 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 20 (feu)
  • Dommages : 22 à 26 (feu)
29041 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 17 à 21 (feu)
  • Dommages : 23 à 27 (feu)
39041 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 18 à 22 (feu)
  • Dommages : 25 à 29 (feu)
49041 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 19 à 23 (feu)
  • Dommages : 27 à 31 (feu)
59041 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 20 à 24 (feu)
  • Dommages : 28 à 32 (feu)
619041 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 20 à 24 (feu)
  • Dommages : 28 à 32 (feu)
Maîtrise de l'Arc

Maîtrise de l'Arc

Obtenu au niveau 100 · Bonus

Augmente les dommages.

Maîtrise de l'Arc : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
110020 à 1 (modifiable)
  • +32 de dommages (2 tours)
  • +42 de dommages (2 tours)
210020 à 2 (modifiable)
  • +34 de dommages (2 tours)
  • +44 de dommages (2 tours)
310020 à 3 (modifiable)
  • +36 de dommages (2 tours)
  • +46 de dommages (2 tours)
410020 à 4 (modifiable)
  • +38 de dommages (2 tours)
  • +48 de dommages (2 tours)
510020 à 5 (modifiable)
  • +40 de dommages (2 tours)
  • +50 de dommages (2 tours)
620020 à 6 (modifiable)
  • +60 de dommages (2 tours)
  • +70 de dommages (2 tours)
Invocation de Dopeul Crâ

Invocation de Dopeul Crâ

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Crâ qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Crâ : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Crâ
220081
  • Invoque : Dopeul Crâ
320081
  • Invoque : Dopeul Crâ
420081
  • Invoque : Dopeul Crâ
520081
  • Invoque : Dopeul Crâ
620081
  • Invoque : Dopeul Crâ

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.