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RETROVERSEJouer gratuitement

Eniripsa : rôle et sorts de la classe

Portrait de la classe Eniripsa

Soigneuse aux mots puissants. Une classe de guérisseurs. Ils utilisent leurs sorts pour soigner leurs alliés.

Dans Retroverse, l’Eniripsa dispose des 21 sorts de sa classe dans DOFUS Rétro 1.29, du premier niveau jusqu’à l’invocation de son Dopeul. Ses sorts d’attaque frappent surtout en Neutre (2 sorts), Air (1 sort), Feu (1 sort) et Eau (1 sort). Répartition : soin : 7, bonus : 2, dégâts neutre : 2, invocation : 2, retrait : 2, utilitaire : 2, dégâts air : 1, dégâts eau : 1, dégâts feu : 1, placement : 1.

Les valeurs ci-dessous sont celles du jeu d’origine : coût en points d’action (PA), portée en cases, effets par rang et durées en tours. Sur le serveur Kuri (combat en temps réel), les sorts consomment de la mana et se rechargent en secondes ; sur Hécate (tour par tour, en bêta), on retrouve PA, PM et portée comme sur Rétro.

Liste des sorts de l’Eniripsa

Les 21 sorts de l’Eniripsa, par niveau d’obtention
SortNiveauTypePA (rang 1)Portée (rang 1)
Mot Interdit1Dégâts Feu61 à 4 (modifiable)
Mot de Frayeur1Placement31
Mot Curatif1Soin6Soi-même
Mot Soignant3Soin41 à 3 (modifiable)
Mot Blessant6Dégâts Air31 à 3 (modifiable)
Mot Stimulant9Dégâts Neutre3Soi-même
Mot de Prévention13Bonus40 à 1 (modifiable)
Mot Drainant17Dégâts Neutre31 (modifiable)
Mot Revitalisant21Soin30 à 4 (modifiable)
Mot de Régénération26Soin3Soi-même
Mot d'Epine31Utilitaire20 à 1
Mot de Jouvence36Utilitaire60 à 1 (modifiable)
Mot Vampirique42Dégâts Eau40 à 4 (modifiable)
Mot de Sacrifice48Soin61 à 3
Mot d'Amitié54Invocation41
Mot d'Immobilisation60Retrait61 à 4 (modifiable)
Mot d'Envol70Bonus30 à 1
Mot de Silence80Retrait60 à 1
Mot d'Altruisme90Soin6Soi-même
Mot de Reconstitution100Soin80 à 4 (modifiable)
Invocation de Dopeul EniripsaSpécialInvocation81

Détail des sorts, rang par rang

Mot Interdit

Mot Interdit

Obtenu au niveau 1 · Dégâts Feu

Le Mot Interdit est une attaque très puissante... pour une Eniripsa.

Mot Interdit : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1161 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 3 à 8 (feu)
  • Dommages : 9 (feu)
2161 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 4 à 9 (feu)
  • Dommages : 11 (feu)
3151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 5 à 10 (feu)
  • Dommages : 13 (feu)
4151 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 6 à 11 (feu)
  • Dommages : 15 (feu)
5141 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 13 (feu)
  • Dommages : 19 (feu)
610131 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • Dommages : 25 (feu)
Mot de Frayeur

Mot de Frayeur

Obtenu au niveau 1 · Placement

Le Mot de Frayeur repousse les ennemis.

Mot de Frayeur : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
1131
  • Fait reculer de 1 case
2131 à 2
  • Fait reculer de 1 case
3121 à 2
  • Fait reculer de 1 case
4121 à 3
  • Fait reculer de 1 case
5121 à 4
  • Fait reculer de 1 case
610111 à 5
  • Fait reculer de 1 case
Mot Curatif

Mot Curatif

Obtenu au niveau 1 · Soin

Le Mot Curatif permet de récupérer des PDV.

Mot Curatif : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
116Soi-même
  • PDV rendus : 5 à 11
  • PDV rendus : 16
216Soi-même
  • PDV rendus : 7 à 13
  • PDV rendus : 20
315Soi-même
  • PDV rendus : 9 à 15
  • PDV rendus : 24
415Soi-même
  • PDV rendus : 11 à 17
  • PDV rendus : 28
514Soi-même
  • PDV rendus : 13 à 19
  • PDV rendus : 32
61013Soi-même
  • PDV rendus : 17 à 25
  • PDV rendus : 40
Mot Soignant

Mot Soignant

Obtenu au niveau 3 · Soin

Le Mot Soignant permet de soigner un allié.

Mot Soignant : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1341 à 3 (modifiable)
  • PDV rendus : 3 à 6
  • PDV rendus : 9
2341 à 3 (modifiable)
  • PDV rendus : 4 à 7
  • PDV rendus : 11
3341 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 5 à 8
  • PDV rendus : 13
4331 à 5 (modifiable)
  • PDV rendus : 6 à 9
  • PDV rendus : 15
5331 à 6 (modifiable)
  • PDV rendus : 8 à 11
  • PDV rendus : 19
610321 à 8 (modifiable)
  • PDV rendus : 11 à 14
  • PDV rendus : 20
Mot Blessant

Mot Blessant

Obtenu au niveau 6 · Dégâts Air

Occasionne des dommages de type Air.

Mot Blessant : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1631 à 3 (modifiable)
  • Dommages : 8 à 10 (air)
  • Dommages : 11 (air)
2631 à 4 (modifiable)
  • Dommages : 9 à 11 (air)
  • Dommages : 12 (air)
3631 à 5 (modifiable)
  • Dommages : 10 à 12 (air)
  • Dommages : 13 (air)
4631 à 6 (modifiable)
  • Dommages : 11 à 13 (air)
  • Dommages : 14 (air)
5631 à 7 (modifiable)
  • Dommages : 12 à 14 (air)
  • Dommages : 15 (air)
610631 à 8 (modifiable)
  • Dommages : 16 à 18 (air)
  • Dommages : 19 (air)
Mot Stimulant

Mot Stimulant

Obtenu au niveau 9 · Dégâts Neutre

Le Mot Stimulant peut augmenter les PA de plusieurs joueurs, mais blesse le lanceur.

Mot Stimulant : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
193Soi-même
  • +1 PA (3 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +1 PA (3 tours)
292Soi-même
  • +1 à 2 PA (3 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 PA (3 tours)
392Soi-même
  • +1 à 2 PA (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 PA (4 tours)
492Soi-même
  • +1 à 2 PA (4 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 PA (4 tours)
592Soi-même
  • +1 à 2 PA (5 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 PA (5 tours)
61092Soi-même
  • +2 PA (5 tours)
  • Dommages : 10% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • +2 à 3 PA (5 tours)
Mot de Prévention

Mot de Prévention

Obtenu au niveau 13 · Bonus

Le Mot de Prévention prévient des dégâts magiques et de CAC.

Mot de Prévention : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11340 à 1 (modifiable)
  • Dommages réduits de 9 (1 tour)
  • Dommages réduits de 12 (1 tour)
21340 à 2 (modifiable)
  • Dommages réduits de 12 (1 tour)
  • Dommages réduits de 16 (1 tour)
31340 à 3 (modifiable)
  • Dommages réduits de 16 (2 tours)
  • Dommages réduits de 16 (2 tours)
41330 à 4 (modifiable)
  • Dommages réduits de 20 (2 tours)
  • Dommages réduits de 26 (2 tours)
51330 à 6 (modifiable)
  • Dommages réduits de 23 (2 tours)
  • Dommages réduits de 30 (2 tours)
611330 à 7 (modifiable)
  • Dommages réduits de 30 (2 tours)
  • Dommages réduits de 38 (2 tours)
Mot Drainant

Mot Drainant

Obtenu au niveau 17 · Dégâts Neutre

Le Mot Drainant fait perdre des PA aux ennemis, mais blesse le lanceur du sort.

Mot Drainant : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
11731 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
21731 à 3 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 2 (1 tour)
31731 à 5 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
41731 à 7 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
51731 à 10 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • PA perdus à la cible : 1 à 3 (1 tour)
611721 à 12 (modifiable)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • PA perdus à la cible : 2 à 3 (1 tour)
Mot Revitalisant

Mot Revitalisant

Obtenu au niveau 21 · Soin

Le Mot Revitalisant permet de soigner plusieurs personnages.

Mot Revitalisant : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
12130 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • PDV rendus : 6
22130 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 6
  • PDV rendus : 7
32130 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 7
  • PDV rendus : 8
42130 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 8
  • PDV rendus : 9
52120 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 1 à 9
  • PDV rendus : 10
612120 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 7 à 11
  • PDV rendus : 12
Mot de Régénération

Mot de Régénération

Obtenu au niveau 26 · Soin

Ce Mot permet au lanceur du sort d'avoir la faculté de se régénérer.

Mot de Régénération : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1263Soi-même
  • PDV rendus : 1 à 4 (2 tours)
  • PDV rendus : 5 (2 tours)
2263Soi-même
  • PDV rendus : 1 à 4 (3 tours)
  • PDV rendus : 5 (3 tours)
32630 à 1
  • PDV rendus : 1 à 4 (3 tours)
  • PDV rendus : 5 (3 tours)
42630 à 1
  • PDV rendus : 1 à 4 (4 tours)
  • PDV rendus : 5 (4 tours)
52630 à 2
  • PDV rendus : 1 à 4 (4 tours)
  • PDV rendus : 5 (4 tours)
612630 à 3
  • PDV rendus : 3 à 6 (5 tours)
  • PDV rendus : 6 (5 tours)
Mot d'Epine

Mot d'Epine

Obtenu au niveau 31 · Utilitaire

Le Mot d'Epine permet à son lanceur de renvoyer des dégâts magiques ou physiques.

Mot d'Epine : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
13120 à 1
  • Dommages retournés : 1 à 3 (2 tours)
  • Dommages retournés : 1 à 3 (4 tours)
23120 à 1
  • Dommages retournés : 1 à 4 (2 tours)
  • Dommages retournés : 1 à 4 (4 tours)
33120 à 1
  • Dommages retournés : 1 à 5 (2 tours)
  • Dommages retournés : 1 à 5 (4 tours)
43120 à 1
  • Dommages retournés : 1 à 6 (2 tours)
  • Dommages retournés : 1 à 6 (4 tours)
53120 à 1
  • Dommages retournés : 1 à 7 (3 tours)
  • Dommages retournés : 1 à 7 (6 tours)
613120 à 1
  • Dommages retournés : 1 à 9 (3 tours)
  • Dommages retournés : 1 à 9 (6 tours)
Mot de Jouvence

Mot de Jouvence

Obtenu au niveau 36 · Utilitaire

Ce sort permet de faire disparaître les envoûtements lancés sur un allié.

Mot de Jouvence : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
13660 à 1 (modifiable)
  • Enlève les envoûtements
23660 à 2 (modifiable)
  • Enlève les envoûtements
33650 à 4 (modifiable)
  • Enlève les envoûtements
43650 à 6 (modifiable)
  • Enlève les envoûtements
53640 à 10 (modifiable)
  • Enlève les envoûtements
613630 à 11 (modifiable)
  • Enlève les envoûtements
Mot Vampirique

Mot Vampirique

Obtenu au niveau 42 · Dégâts Eau

Le Mot Vampirique blesse un ennemi et lui vole un peu de vie.

Mot Vampirique : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14240 à 4 (modifiable)
  • Vole 17 à 22 PDV (eau)
  • Vole 23 PDV (eau)
24240 à 4 (modifiable)
  • Vole 18 à 24 PDV (eau)
  • Vole 25 PDV (eau)
34240 à 4 (modifiable)
  • Vole 19 à 26 PDV (eau)
  • Vole 27 PDV (eau)
44240 à 4 (modifiable)
  • Vole 20 à 28 PDV (eau)
  • Vole 29 PDV (eau)
54240 à 4 (modifiable)
  • Vole 21 à 30 PDV (eau)
  • Vole 31 PDV (eau)
614240 à 4 (modifiable)
  • Vole 31 à 40 PDV (eau)
  • Vole 41 PDV (eau)
Mot de Sacrifice

Mot de Sacrifice

Obtenu au niveau 48 · Soin

Ce Mot permet de sacrifier une partie de ses PDV pour les transférer à quelqu'un.

Mot de Sacrifice : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
14861 à 3
  • Dommages pour le lanceur : 11 à 20
  • PDV rendus : 11 à 20
  • PDV rendus : 11 à 20
24851 à 4
  • Dommages pour le lanceur : 11 à 20
  • PDV rendus : 11 à 20
  • PDV rendus : 11 à 20
34851 à 4
  • Dommages pour le lanceur : 16 à 25
  • PDV rendus : 16 à 25
  • PDV rendus : 16 à 25
44851 à 4
  • Dommages pour le lanceur : 21 à 30
  • PDV rendus : 21 à 30
  • PDV rendus : 21 à 30
54851 à 5
  • Dommages pour le lanceur : 31 à 40
  • PDV rendus : 31 à 40
  • PDV rendus : 31 à 40
614841 à 6
  • Dommages pour le lanceur : 36 à 45
  • PDV rendus : 36 à 45
  • PDV rendus : 36 à 45
Mot d'Amitié

Mot d'Amitié

Obtenu au niveau 54 · Invocation

Le Mot d'Amitié permet d'invoquer un Lapin Guérisseur.

Mot d'Amitié : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
15441
  • Invoque : Lapino
25441
  • Invoque : Lapino
35441
  • Invoque : Lapino
45441
  • Invoque : Lapino
55441
  • Invoque : Lapino
615431 à 3
  • Invoque : Lapino
Mot d'Immobilisation

Mot d'Immobilisation

Obtenu au niveau 60 · Retrait

Le Mot d'Immobilisation permet d'empêcher un joueur de se déplacer.

Mot d'Immobilisation : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
16061 à 4 (modifiable)
  • PM perdus : 4 (1 tour)
  • PM perdus : 4 (2 tours)
26051 à 4 (modifiable)
  • PM perdus : 4 (1 tour)
  • PM perdus : 4 (2 tours)
36051 à 5 (modifiable)
  • PM perdus : 4 (2 tours)
  • PM perdus : 4 (3 tours)
46051 à 7 (modifiable)
  • PM perdus : 4 (2 tours)
  • PM perdus : 4 (3 tours)
56041 à 7 (modifiable)
  • PM perdus : 4 (3 tours)
  • PM perdus : 4 (4 tours)
616031 à 8 (modifiable)
  • PM perdus : 4 (3 tours)
  • PM perdus : 4 (4 tours)
Mot d'Envol

Mot d'Envol

Obtenu au niveau 70 · Bonus

Le Mot d'Envol permet de s'élever dans les airs un bref instant afin d'augmenter sa portée.

Mot d'Envol : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
17030 à 1
  • +1 à la portée (1 tour)
  • +1 à la portée (2 tours)
27030 à 1
  • +1 à 2 à la portée (1 tour)
  • +1 à 2 à la portée (2 tours)
37020 à 1
  • +1 à 2 à la portée (1 tour)
  • +1 à 2 à la portée (2 tours)
47020 à 1
  • +2 à la portée (1 tour)
  • +2 à la portée (2 tours)
57010 à 1
  • +2 à 3 à la portée (1 tour)
  • +2 à 3 à la portée (2 tours)
617010 à 1
  • +3 à la portée (1 tour)
  • +3 à la portée (2 tours)
Mot de Silence

Mot de Silence

Obtenu au niveau 80 · Retrait

Le Mot de Silence réduit considérablement les PA de tous ceux qui se trouvent dans sa zone d'effet..

Mot de Silence : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
18060 à 1
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
28050 à 1
  • PA perdus à la cible : 3 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
38050 à 1
  • PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 5 (1 tour)
48050 à 1
  • PA perdus à la cible : 4 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 5 (1 tour)
58040 à 1
  • PA perdus à la cible : 5 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tour)
618030 à 1
  • PA perdus à la cible : 5 (1 tour)
  • PA perdus à la cible : 6 (1 tour)
Mot d'Altruisme

Mot d'Altruisme

Obtenu au niveau 90 · Soin

Soigne tous les alliés et le lanceur du sort mais interdit l'utilisation des sorts de soin de la classe Eniripsa.

Mot d'Altruisme : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
1906Soi-même
  • PDV rendus : 30 à 50
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • PDV rendus : 51
  • Applique un état spécial (5 tours)
2906Soi-même
  • PDV rendus : 40 à 65
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • PDV rendus : 66
  • Applique un état spécial (5 tours)
3906Soi-même
  • PDV rendus : 50 à 80
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • PDV rendus : 81
  • Applique un état spécial (5 tours)
4906Soi-même
  • PDV rendus : 60 à 95
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • PDV rendus : 96
  • Applique un état spécial (5 tours)
5906Soi-même
  • PDV rendus : 70 à 110
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • PDV rendus : 111
  • Applique un état spécial (5 tours)
61906Soi-même
  • PDV rendus : 80 à 125
  • Applique un état spécial (5 tours)
  • PDV rendus : 126
  • Applique un état spécial (5 tours)
Mot de Reconstitution

Mot de Reconstitution

Obtenu au niveau 100 · Soin

Le Mot de Reconstitution permet de restaurer de façon conséquente la vie d'un joueur.

Mot de Reconstitution : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffetsCoup critique
110080 à 4 (modifiable)
  • PDV rendus : 101 à 200
  • PDV rendus : 301
210070 à 5 (modifiable)
  • PDV rendus : 101 à 200
  • PDV rendus : 301
310070 à 5 (modifiable)
  • PDV rendus : 151 à 250
  • PDV rendus : 351
410070 à 5 (modifiable)
  • PDV rendus : 201 à 300
  • PDV rendus : 451
510060 à 6 (modifiable)
  • PDV rendus : 301 à 400
  • PDV rendus : 651
620040 à 7 (modifiable)
  • PDV rendus : 401 à 500
  • PDV rendus : 851
Invocation de Dopeul Eniripsa

Invocation de Dopeul Eniripsa

Sort spécial (Dopeul) · Invocation

Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Eniripsa qui viendra aider son maître pendant les combats.

Invocation de Dopeul Eniripsa : effets par rang
RangNiveau requisPAPortéeEffets
120081
  • Invoque : Dopeul Eniripsa
220081
  • Invoque : Dopeul Eniripsa
320081
  • Invoque : Dopeul Eniripsa
420081
  • Invoque : Dopeul Eniripsa
520081
  • Invoque : Dopeul Eniripsa
620081
  • Invoque : Dopeul Eniripsa

Les autres classes

Données extraites du jeu le 11 octobre 2026.